身体·身份·政治:女性主义视域下赛博朋克电影的性别研究

分类  : 中文
作者  : 刘曼亭
来源  : 广州大学
卷   : 
发表时间: 2023.06.01.
发布人 : SFT

摘要:

随着生物科学化技术、数字化技术与人工智能的蓬勃发展,人类已进入后人类时代,技术的发展为模糊性别边界与二元对立秩序的赛博格的出现创造了基础条件。科幻电影的诞生本就依靠技术支撑,而赛博朋克电影作为科幻电影的一种亚类型,更是要借助“机械”才得以生存,其中打破原先性别二元秩序所出现的赛博女性形象对于研究性别范式与女性主义理论具有重要意义。本文将从赛博朋克电影中女性形象身体为切入点,结合女性主义理论分析在赛博朋克电影中出现的女性形象图谱、特征,通过展现出的身体特征来进一步观察身份性别规范以及性别政治表征。首先,文章以人机关系将赛博朋克电影中女性形象分为人机一体、基因杂糅体、虚拟数据体三种类型,并以女性主义视角总结了赛博格女性身体形象具备“身体边界的打破”、“性别边界的模糊”特征;其次,文章以女性赛博格外在身体形象为出发点,探究其对女性气质、女性社会角色、两性地位在身份规范上的改变与突破;最后总结了赛博格女性主义所构建的政治权力关系,对赛博格女性主义视域下女性未来的生存空间进行了展望,并得出了结论:虽然赛博格女性主义打破了传统二元对立的女性主义发展关系,为女性主义的发展提供了新的方向,但女性赛博格在实际的影像表达过程中,仍然会面临着为迎合大众主流意识而性别扮演的困境与“表达者”为防止赛博格身份崩坏而植入自身二元性别秩序关系的问题,女性若想通过赛博格的道路实现“平权”,仍然有很长的一段路要走。


正文:



I

摘要

随着生物科学化技术、数字化技术与人工智能的蓬勃发展,人类已进入后人类时代,

技术的发展为模糊性别边界与二元对立秩序的赛博格的出现创造了基础条件。科幻电影的

诞生本就依靠技术支撑,而赛博朋克电影作为科幻电影的一种亚类型,更是要借助“机械”

才得以生存,其中打破原先性别二元秩序所出现的赛博女性形象对于研究性别范式与女性

主义理论具有重要意义。

本文将从赛博朋克电影中女性形象身体为切入点,结合女性主义理论分析在赛博朋克

电影中出现的女性形象图谱、特征,通过展现出的身体特征来进一步观察身份性别规范以

及性别政治表征。首先,文章以人机关系将赛博朋克电影中女性形象分为人机一体、基因

杂糅体、虚拟数据体三种类型,并以女性主义视角总结了赛博格女性身体形象具备“身体

边界的打破”、“性别边界的模糊”特征;其次,文章以女性赛博格外在身体形象为出发

点,探究其对女性气质、女性社会角色、两性地位在身份规范上的改变与突破;最后总结

了赛博格女性主义所构建的政治权力关系,对赛博格女性主义视域下女性未来的生存空间

进行了展望,并得出了结论:虽然赛博格女性主义打破了传统二元对立的女性主义发展关

系,为女性主义的发展提供了新的方向,但女性赛博格在实际的影像表达过程中,仍然会

面临着为迎合大众主流意识而性别扮演的困境与“表达者”为防止赛博格身份崩坏而植入

自身二元性别秩序关系的问题,女性若想通过赛博格的道路实现“平权”,仍然有很长的

一段路要走。

关键词:赛博朋克电影;女性形象;身体;政治;性别研究II

Abstract

With the vigorous development of biological scientific technology,digital technology and

artificial intelligence,With the vigorous development of biological science technology,digital

technology and artificial intelligence,mankind has entered the post-human era.The

development of technology created the basic conditions for the emergence of cyborgs,which

blurred gender boundaries and binary opposing orders.The birth of science fiction movies

itself relies on technical support,and cyberpunk,as a subgenre of science fiction movies,has

to survive with the help of"machinery",and the cyber-female image that breaks the original

gender binary order is of great significance for the study of gender paradigms and feminist

theory.

This paper will take the female image body in cyberpunk movies as the starting point,

combine feminist theory to explore the map and characteristics of female images in cyberpunk

movies,and further observe identity gender norms and gender political representations through

the physical characteristics displayed.Firstly,the article divides the female images in

cyberpunk movies into three types:human-machine integration,gene hybrid,and virtual data.

From the perspective of feminism,the female body image of cyborg has the characteristics of

"breaking the body boundary"and"blurring the gender boundary".Secondly,taking the

external body image of female cyborgs as the starting point,this paper explores its changes and

breakthroughs in identity norms on femininity,female social roles,and gender status,and

finally summarizes the political power relations constructed by cyborg feminism,and looks

forward to the future living space of women from the perspective of Cyborg-feminism.And it

has been concluded that although cyborg feminism has broken the traditional binary opposition

of feminist development and provided a new direction for the development of feminism,

cyborg feminism still faces the dilemma of gender playing in order to cater to the mainstream

consciousness of the public and the problem of"expressionists"implanting their own binary

gender order relationship to prevent cyborg feminism from collapsing,Women still have a

long way to go if they want to achieve'equality'through the path of Cyberspace.

Keywords Cyberpunk movies;Female image;Body;Politics;Gender Studies目 录

第一章 绪论............................................................................................... 1

第一节 研究背景及意义 ........................................................................ 1

一、研究背景 ....................................................................................... 1

二、研究意义 ....................................................................................... 2

第二节 国内外研究综述 ........................................................................ 2

一、赛博朋克电影相关研究综述 ....................................................... 2

二、赛博朋克与女性主义相关研究综述 ........................................... 4

三、赛博格女性形象相关研究综述 ................................................... 5

第三节 研究内容、研究方法与研究创新点 ....................................... 7

一、研究内容 ....................................................................................... 7

二、研究方法 ....................................................................................... 8

三、研究创新点 ................................................................................... 8

第二章 身体:赛博朋克影片中女性形象的重构 ..................................... 9

第一节 赛博朋克电影与女性主义 ....................................................... 9

一、赛博朋克电影概述 ....................................................................... 9

二、女性主义概述 ............................................................................. 11

第二节 赛博朋克电影中女性图谱类型 ............................................. 12

一、基因杂糅体 ................................................................................. 13

二、人机合一 ..................................................................................... 14

三、虚拟数据体 ................................................................................. 15

第三节 赛博朋克电影中女性形象特征 ............................................. 17

一、身体重构:跨越边界的赛博格 ................................................... 17

二、性别模糊:去性征化的自由表达 ............................................... 19

第三章 身份:赛博朋克电影中性别规范的消解 ................................... 22

第一节 性别气质 .................................................................................. 22

一、传统性别气质的固化 ................................................................. 22

二、传统气质的出逃 ......................................................................... 23

第二节 性别角色 .................................................................................. 24

一、扮演附属地位的女性社会角色 ................................................. 24

二、男女性别角色的模糊 ................................................................. 26

第三节 两性地位 .................................................................................. 27

一、女性地位的附属性 ..................................................................... 27

二、两性地位的消弭 ......................................................................... 28

第四章 政治:赛博朋克电影中权力文化的产生 ................................... 31 第一节 赛博朋克电影中的性别政治 ................................................. 31

第二节 赛博朋克电影中权力话语的禁锢 ......................................... 32

一、身体影像的禁锢:凝视和被观看的女神 ................................... 32

二、性别范式的禁锢:被创造的女战士 ........................................... 33

三、主流叙事模式的禁锢:被生成的赛博格 ................................... 35

第三节 赛博女性主义所带来的思考与反思 ..................................... 37

一、影像中关于女性形象的思考 ..................................................... 37

二、女性未来的生存空间与状态 ..................................................... 40

结语 ........................................................................................................... 42

参考文献 ................................................................................................... 44

附录 ........................................................................................................... 46 1

第一章绪论

第一节研究背景及意义

一、研究背景

自第二次工业革命后,生物科学技术、数字化技术、人工智能等技术的迅速发展使得人们

的日常生活发生了天翻地覆的变化。科幻电影作为主流电影类型之一,从发展伊始,就依托着

各种网络特效、新兴技术与数字捕捉技术生成,科幻电影的流变过程能反映出人类对时代主题

的关注以及对技术高速发展的困惑。赛博朋克电影作为科幻电影的一种亚类型,更需借助“机

械”“科技”才得以生存,更能反映在后人类时代人们内心的担忧与焦虑。在此背景下,人与

机械的联系密不可分且息息相关,赛博朋克电影也从早期图谱化、单一化的人物类型发展到如

今多元化、个性化的故事模式。而作为赛博朋克电影中的主角赛博格((yborg),被女性主义

者唐娜·哈拉维(Donna Haraway)定义为“不仅仅限于科技层面有机体与机械生物体的结

合,更是一种象征物,一种杂糅体。”哈拉维还指出“赛博格正在以一种意想不到的方式将人

类与非人类、有机与科技、碳与硅、自由与结构、历史与神话、富与穷、国家与主体、多样性

与枯竭、现代与后现代、自然与文明结合在一起。”1在哈拉维看来,赛博格破坏了原有的边

界,诞生了无边界、无性别的新主体,消解了原本存在于性别研究中的二元对立框架,为女性

主义研究拓宽了新道路,为实现女性解放与平权运动找到了新方向。

新世纪以来,网络世界与现实世界的边界逐渐被打破、人与机器的连接越来越紧

密、有机物与无机物逐渐融合、女性身份开始破裂,这一现状在赛博朋克电影中表现

尤为明显,科幻电影中早已出现了关于“赛博格的出现对人类主体性影响”问题的深

刻探讨;加之赛博朋克电影中描绘了大量由机器人、复制人、智能生物人为主角所组

成的光怪陆离的世界,映射出了各种各样的社会议题。一方面,从后人类角度来看,

影片所表达的“高科技,低生活”的主题在现实层面上反映了人类对科技高度发达所

产生的迷茫与恐惧以及自我存在的主体性焦虑;另一方面,从女性主义视角来看,此

类电影也中所展现的各类赛博格女性形象随着时代的变迁一直在发生改变,在一定程

度上,此种流变反映出了女性在各历史阶段所处的地位以及女性主义运动的变迁。与

1Susan Hawthorne,“Cyborgs,Virtual Bodies and Organic Bodies:Theoretical Feminist Responses”in Susan

Hawthorne and Renate Klein,eds,CyberFeminism:Connectivity,Critique and Creativity,North Melbourne:Spinifex

Press,1999,215-217.2

此同时,赛博朋克电影中女性赛博格的出现打破了身份、身体、范畴、关系等一切二

元对立框架,形成了新的赛博空间(Cyberspace),消解原本存在于性别之间的边界与

鸿沟,为性别议题的研究提供了最新的重要样本,为女性主义的发展提供了新的思路。

二、研究意义

随着生物技术与科学技术的迅速发展,赛博朋克电影的类型也愈加丰富与完整。

其中,赛博格女性形象所产生的转变也愈发明显,女性地位已经从传统的被观看、被

弱化、被歪曲描绘的境地逐步发展到近几年的去性别化的“救世主女性形象”,亦或

者是从生殖器官解放出来的女战士与女性精英形象。这种转变一方面是由于第三次女

性主义运动浪潮的来临与女性自我意识的逐渐觉醒,女性想借助技术对身体进行干预

与延伸以寻求新的能打破男性表达的言说方式,且每个女神都有想成为“女英雄”的

梦想;另一方面,科学技术与通讯技术的高速发展为创造更多元化的女性赛博格形象

创造了基础条件,这也是电影商业价值的一种体现。本文将研究重点放在赛博朋克电

影中的性别研究里,不仅能明确在赛博朋克电影中女性形象随着时代的变迁所产生的

变化过程,还能在一定程度上映射出现实世界里女性社会地位的转变。在赛博朋克电

影中,女性角色的塑造与叙述是其重要组成部分,而女性主义理论的介入也能反过来

对赛博朋克电影的主题、形象、叙述方式、视觉性效果提供创作实践上的指导,还能

对传统影像语言的拓展与女性主义电影理论的探索提供新的方向。再者,中国科幻电

影的发展道路始终艰难崎岖,科幻片也并非单纯地是对科学技术的想象,而是一定程

度上镜像反映着社会现实和政治,发挥着文艺产品的文化功能。国内的科幻电影对性

别议题的关注少之又少,存在一大部分空缺,因此,国内想要发展出科幻电影创作的

长久之路,对性别议题的关注不可或缺。本研究试图以女性主义方法论来研究赛博朋

克电影中女性形象的解构、建构、重组,以此弥补国内科幻电影中性别议题研究的空

白,以求对女性主义的发展起到推动作用以及对女性赛博格形象的构建起到启示作用。

第二节国内外研究综述

一、赛博朋克电影相关研究综述

赛博朋克电影作为科幻电影的一种亚类型,在诞生之初就与电子技术息息相关。

赛博朋克(Cyberpunk)兴起于上世纪七八十年代的美国好莱坞电影,因此,国外对于

赛博朋克电影的研究更为全面和丰富。近几年来,随着生物技术与电子通讯技术的蓬3

勃发展,国内此领域的相关研究数量也越来越多,主要以城市空间、后人类、视觉文

化为研究主旨。笔者将“赛博朋克电影”为主题在中文期刊全文数据库进行检索,得

出相关文献208篇,通过对文献的梳理分类,得出“赛博朋克电影”的相关研究主要集

中在“赛博朋克电影叙事模式研究”“赛博朋克电影中的哲学反思”“电影的空间建

构”与“影片的视觉符号”四大类。

首先,关于赛博朋克电影的叙事研究包括叙事内容、叙事逻辑与主题表达三个方

面,其中,以林潍克(2012)的《赛博朋克电影三大母题研究》与莉迪亚·梅拉斯(2

018)所发表的《欧洲赛博朋克电影》最具代表性。林潍克在研究中总结了赛博朋克电

影叙事模式的三大主体,分别为赛博空间、人工智能与敌托邦,并对其进行分章说明和

论述,最后将明确指出赛博朋克所指向的是开放的叙事空间,对赛博朋克电影的叙事

阐释与主题理解产生了深刻意义。莉迪亚·梅拉斯指出赛博朋克电影的主旨表达拥有

者一定的哲学内核,通常以影片来映射现实世界,表达了反乌托邦的主题思想。而在

刘穗香(2022)在期刊论文《宇宙遐想·具身体验·社会想象:当代赛博朋克电影的

情动转向》中指出当代赛博朋克电影的叙事母体是对未来世界的美好想象,包括民主

乌托邦的美好想象和不确定末世神话的黑暗叙述两个方面,拓宽了对赛博朋克电影叙

事研究的视野。

其次,关于“赛博朋克电影中的哲学反思”研究主要集中在后人类、人的主体性、

赛博格形象研究上。其中,付竞萱(2020)在《赛博朋克电影中的后人类认知形态》

中,将赛博朋克电影中的跨层叙述得出了后人类的认知模型,体现出赛博朋克电影中

人类对自我精神认知和真实世界的追求以及去中心化与解构的逻辑思维模式;皇甫江

舟(2021)在《“赛博朋克”电影中的后人类研究》中指出了赛博朋克作为一种亚文

化,带给了人们“后人类”的认知,并对后人类的身份认同、定位问题和新的叙事模

式进行谈论与阐释。赖秀俞(2021)在《<银翼杀手2049>:赛博朋克后人类想象中的

“人”“城”银幕互文》中对人类主体性提出了担忧;牛思艺(2021)在《技术与迷

思:赛博朋克电影中的“后人类”时代反思》中着重强调了在赛博朋克电影中所展现

出的在科技高度发达、人类精神文明却相对滞后的今天,“我们”何以成为“我们”。

再次,关于“电影中的空间建构”研究,主要集中在城市空间以及超现实赛博空

间中具体的建筑物上。张璐(2019)在《赛博朋克电影:影像城市空间与哲学思考》中,

论述了赛博朋克电影开拓了电影中虚拟空间的表达;陈琳娜(2019)在《赛博朋克电

影的空间意象与冲突美学》中提出了赛博朋克电影通过赛博空间与反乌托邦空间的表4

达方式来反思科技给人们带来的焦虑问题;李蝶(2022)在《赛博朋克电影城市空间

研究》中对赛博朋克电影的城市空间类型进行了分类,并阐述了城市空间特征和城市

空间所带来的文化反思;乔萱(2022)在《赛博朋克电影的空间建构研究》中,将影

片中的空间划分为物理空间、社会空间、心理空间三种类型,并对其中蕴含的文化内

涵和社会意义进行阐释。

最后,关于“影片视觉符号”的研究,主要集中影片中的图像符号、文字符号、

形状意象上。董旭(2020)在《赛博朋克影像中的视觉文化研究》中,从赛博朋克电

影的历史发展脉络为切入点,探究影片中所存在的视觉文化特点;范冬雨(2021)在

《影中城市意象的视觉传播研究——基于视觉符号的视角》探讨了影片中城市意象的

视觉符号与视觉传播价值,为赛博朋克文化的传播提供了重要理论依据;裴嘉琳(202

2)在《赛博朋克电影的视觉语言研究》中,通过对赛博朋克电影中视觉语言符号的总

结,以此运用到设计领域的视觉实践之中;陶哲、刘桂华(2023)在期刊论文《真人

赛博朋克电影<攻壳机动队>中的视觉符号分析》中,通过分析影片中的人物符号、物

象符号与文字符号来引发受众的沟通与反思。

二、赛博朋克与女性主义相关研究综述

国外关于“赛博朋克与女性主义”研究的较为丰富与全面,最早将赛博格引入女

性主义研究的是美国著名哲学家、女性主义学家唐娜·哈拉维在1984年所发表的论文

《赛博格宣言:20世纪晚期的科学、技术和社会主义的女性主义》文中指出,赛博格

不仅作为一种混合体存在,还拥有更加丰富的文化内涵和社会隐喻,模糊了边界、抛

开了二元论、使得肉体的存在失去了意义,从理论上终结了女性的恐惧,而哈拉维在

1991将其收录到专著《类人猿、赛博格和女人——自然的重塑》中,以此为赛博女性

主义的发展奠定了理论基础;除此之外,卡伦·凯德拉所发表的《女性主义赛博朋克》

也是关于赛博朋克与女性的深层论述,文章中指出当女性在赛博朋克小说出现时,很

难打破传统女性所带来的形象。

国内将最早将赛博朋克与女性主义结合在一起研究的是芈岚(2017)在《女性主

义赛博朋克小说的具身认知研究》,文章中指出女性朋克作家认为赛博格主体性的存


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