“虚拟现实”科幻电影的叙事结构探析

分类  : 中文
作者  : 李艳
来源  : 淮海工学院学报(社会科学版)
卷   : 2011年第24期
发表时间: 2011.12.31.
发布人 : SFT

摘要:

在当代信息社会,人们对信息的获得越来越依赖传播媒介,真实与非真实的区别越发模糊不清。\\\'虚拟现实\\\'科幻电影以当代社会中的媒介技术现状和发展趋势为叙事基础,形象传达了人们对信息技术和人的发展关系的哲学思考。在突出探析\\\'虚拟现实\\\'科幻电影的双重叙事结构的基础上,深层次解读了此类电影对于当代社会的人文思考。


正文:

“虚拟现实”科幻电影的叙事结构探析

李

 

艳

(苏州科技学院 图书馆,江苏 苏州

 215011

)

摘

 

要:在当代信息社会,人们对信息的获得越来越依赖传播媒介,真实与非真实的区别越发模糊

不清。“虚拟现实”科幻电影以当代社会中的媒介技术现状和发展趋势为叙事基础,形象传达了人

们对信息技术和人的发展关系的哲学思考。在突出探析“虚拟现实”科幻电影的双重叙事结构的基

础上,深层次解读了此类电影对于当代社会的人文思考。

关键词:虚拟现实

;科幻电影

;叙事结构

;传播媒介

;信息社会

中图分类号:

J904   

文献标识码:

A   

文章编号:

1008-3499

(

2011

)

24-0099-04

  

电影作为一种艺术,通过它的叙事结构和镜头

造型等方式提升作品蕴含的意味,使人们的自觉意

识被潜移默化的影响。当今

,电视

、电影

、电脑

、网络

等媒介技术所营造出的虚拟现实环绕着的人们的日

常生活,

“虚拟现实

”科幻电影正关切着人们的生活

。

涉及到的影片有《楚门的世界

》、《异次元骇客

》、《感

官游戏》

、《黑客帝国

》、《阿瓦隆

》和

《香草天空

》等

,它

最主要的叙事特征就在于它的双重叙事结构。一般

而言,表层结构是现象之间的表面联系,人们通过感

觉就能了解。深层结构是现象之间的内部联系,只

有通过模式才能深入认识。在“虚拟现实”科幻电影

中,导演往往通过在影片中设置电视节目、计算机程

序和网络游戏等发达媒介营造出一个现实世界,同

时将这种表面上设置的虚拟现实作为表层结构,呈

现客观世界的复杂镜像;而在深层结构上通过对比

影片中主人公的觉醒,描绘其他大量依然孤独、麻木

的人的都市生活,揭示移魂都市的本质,使观众与主

人公一起面对自我、面对真实的人生。

  

一、客观世界的镜像呈现———梦的解析

在人类思想发展史上,关于梦

,有诸多不同的说

法。无论是原始社会时期将梦称之为

“神谕

”,在自

然科学界中将梦视为“灵感

”,还是在人文学者眼中

将梦视为一种“补偿

”等等

,梦对于人们而言

,都是一

种神秘的事物,直到弗洛伊德的精神分析学的出现

。

经过大量的临床实验和理论研究,弗洛伊德

1900

年

发表的《梦的解析

》中给出了一个关于梦的本 质定

义—

——梦是一种

(受抑制的

)愿望

(经过改装

)的达

成。而电影恰恰就是梦的影像化的生成

,正如苏珊

·朗格认为

,“电影作为艺术从本质上讲

,是以一种

梦的方式进行表意”

[

1

]

。在

“虚拟现实

”科幻电影中

,

就存在着两个不同的叙事空间,其中一个如同另一

个的梦境。由此

,影片中的主人公有了觉醒者和迷

途者的区分。同时

,由于梦与现实生活的相似性

,使

观众在观影过程中自身认同顺序被打乱,产生恐惧

甚或惊悚的观影效果。

(一)觉醒者

在“虚拟现实”科幻电影中,常常看到导演设置

了主人公的睡眠情节,而整个故事的峰回路转也是

在他的梦醒时分,如《楚门的世界》中的楚门、《黑客

帝国》中的尼奥和《香草天空》中的大卫。清醒之后

的主人公重新选择自己真实的生活,这样的情境称

之为觉 醒 情 境,“一 个 使 人 物 觉 醒 的 情 境:

pointed

situation

,某个人物、叙述 者 或 者 读者 在那 个 情 境

中,会心中灵光一闪而了解存在的意义而非存在的

无意义”

[

2

]

435

。

在真人秀节目《楚门的世界》(

Trueman Show

)

中生活着的楚门每天的生活极有规律:早晨对邻居

夸张天真的问候语、上班路上买固定的报刊

、一成不

变的保险工作…

…但他周围的一切

,从自然景观到

人际关系,从父母亲情到爱妻密友

,一切都是假的

。

他对世界的认识所依赖的个人感官经验和心理体验

也都是人工设计的。他所接受的学院教育和身边的

媒介文化也都是为维持或加深他那虚假的个人认识

而设置的。正如影片的开头

,该节目总制片基督斯

,

一个近似于上帝/父亲的角色

,以特写镜头对着观众

*

收稿日期:

2011-11-11

;修订日期

:

2011-12-01

作者简介:李艳(

1978-

),女,江苏连云港人,苏州科技学院图书馆馆员,硕士,主要从事影视艺术学方面的研究,(

E-mail

)

haizi00@sohu.com

。表白:“我们看戏,看厌了虚伪表情,看厌了花巧的特

技,楚门世界可以说是假的,但楚门本人却半点不

假,这个节目没有剧本、没有场记,未必是杰作,但如

假包换,是一个人的一生实录。”唯一真实的就是楚

门的真情流露,他那重家庭伦理的生活态度、被好友

马龙“肺腑之言”感动落下的泪水、与失而复得的父

亲深情相拥的激动面庞,却真真切切地打动了电视

机前的全球观众。人们会为他的痛苦而伤心落泪,

为他的幸福而拍掌欢呼。楚门越来越发现生活的不

真实,并最终决定逃离这个虚伪的生活

。

相比较《楚门的世界

》中梦的隐喻叙事而言

,《香

草天空》则完全就是一个在梦中讲述梦的故事

。影

片的开头便是一场噩梦:沉睡在纽约豪华公寓中的

大卫被“睁开你的双眼

”这一句低沉女声唤醒

,开车

上班来到纽约街头,却发现这是一座只有钢筋混凝

土的摩天大楼和色彩斑斓的广告存在的空城。当大

卫在这空无一人的街道上狂奔并绝望地喊叫时,耳

边又响起第二次“睁开你的双眼

”的声音

,将大卫从

噩梦中惊醒。精心梳洗后的大卫开车来到街头

,发

现生活依旧那么美好:熙熙攘攘的车流

、阳光明媚的

早晨。影片开头两次相似却又矛盾的场景描绘已经

给全片奠定了梦的地位。“虚拟现实”科幻电影中的

主人公要从梦幻中清醒过来,成为觉醒者,面对的最

大的敌人就是自己。楚门必须走出由于小时候父亲

在海里淹死而怕水的心理阴影,勇敢地面对波涛汹

涌的海水,到达真实的彼岸。大卫必须克服从小就

有的恐高症心理障碍,从香草天空下的摩天大楼上

跳下,找回真实的自我。

(二)迷途者

如果说觉醒者是主体在被动状态下自我救赎式

的圆梦,那么《阿瓦隆》中的

Ash

和《异次元骇客》中

的道格拉斯·霍尔则完全主动选择去做梦。

Ash

每

天的生活就是在一个叫

Avalon

的网络游戏中作战

得分,并换取相应的金钱

,维持现实生活

;道格拉斯

作为一名高级计 算机工 程师,他参与设计了

“

1937

年的洛杉矶”的虚拟现实系统

,并为洗刷自己的谋杀

罪名,穿梭于现代生活和

1937

年洛杉矶这两个空

间。

Ash

和道格拉斯在各自两个空间的转化都是以

平躺在电脑系统旁,用做梦似的姿态进入虚拟时空

。

最终,他们在为自己设计的梦中混淆了真实和虚拟

,

成为生活的迷途者。

《阿瓦隆

》中

Ash

生活的现实

空间是黑白的静默的无感情的世界,唯一有真情流

露的画面就是

Ash

与她的小狗呆在一起时。而在

Avalon

的网络游戏中,呈现的是阳光明媚、色彩斑

斓、人流熙熙攘攘的世界,二者形成鲜明对比。为了

营救心智困扰在游戏中的前战友梅菲,

Ash

重新加

入团队,投入战斗,在游戏的最后一关“

Class Real

”

中

Ash

质问梅菲为何解散团队,自己却像个植物人

似的躺在现实世界中,梅菲回答:“不要忘记,这里是

真实级别,真实不过是我们挣脱的执迷,为何我们不

可以将它带进我们自己的现实当中

?

你注意到自己

头发颜色的变化吗

?

”梅菲提议互相开枪射击,如果

对方的尸体没有像在游戏中那样消逝,那对方便会

明白真 实 的 含 义。其 实,

Ash

丢 失 的 小 狗 出 现 在

Class Real

中,

Ash

的头发恢复了本来的颜色(在游

戏中是灰白色的,这也是

Ash

名字的来历)

,种种似

乎暗示着第三个世界

Class Real

才是真实的世界。

然而当

Ash

开枪击中梅菲后,梅菲流血的尸体又象

在游戏中一样消失了。

“人走出任何一座迷宫后遇到的只能是别样的

迷宫,迷宫的迷宫

。有些人以为会在迷宫里逢遇上

帝;有些人以为会找到真理

;也有些人以为会遇到含

有讽刺意味的怀疑主义或惊恐的绝望;最后

,还有些

人 更 简 单,会 发 现 一 条 神 秘 而 不 定 的 智 慧 之

路。

”

[

3

]

155

到底什么是真 实

?

Ash

搞 不 清 楚,导 演 不

愿说清楚,我们观众也看不清楚

。

《异次元骇客》开篇便以笛卡儿的名言———“我

思故我在”作为电影序幕。从傅汉龙作为科学家和

书店老板的两重身份上发现“

1937

年的洛杉矶”这

个异次元世界,部分是真实,部分是幻想,部分是历

史,部分是未来。道格拉斯·霍尔为调查傅汉龙的

死因,进入虚拟程序。当他第一次从虚拟程序中回

来,便宣布要停止整个实验计划。因为他发现生活

在

1937

年的人都是真实的,就如同他们的生活一样

真实,认为自己正在扭曲别人真实的生活。但他恰

恰忽略了一点:如果他停止这个计划,拔掉电源,所

谓的真实生活却将不复存在。生活在

1937

年的酒

保亚斯敦无意间发现了自己的不真实,变得疯狂、暴

躁,开枪射击道格拉斯生活在

1937

年中的替身。随

着傅汉龙谋杀案的真相大白,道格拉斯也发现了自

己的不真实:他的真实生活其实也只是别人设计的

一个“虚拟现实

”程序

,他也只是一个电子化的模拟

角色。如同玩棒球的游戏机

,每个人都被安排呆在

自己固定的位置上。道格拉斯的虚拟现实生活设计

者之一傅珍妮告诉他,有千千万万个这样类似的虚

拟现实系统存在。此时

,沉重的

、悲怆的交响乐回荡

在影片中,突显了一个人的生命存在的无意义

,充满

了浓厚的存在主义色彩。

其实正如《感官游戏

》导演大卫

·克罗南博格所

说,科技必然会成为人们身体中的一部分,因为它来

源于人们的身体需要。正如显微镜是眼睛的延伸,

电话是耳朵的延伸一样,科技只是比人们自身更复

001

淮海工学院学报

(社会科学版

·社会经纬

)

2011

年

12

月杂、更抽象。能否理性的控制科技发展,成为协调人

类与科技关系的关键。在“虚拟现实”科幻电影中的

主人公崇拜那些使他们丧失思考能力的科学技术,

沉醉于高科技文明所带来的感 官快感中而不能自

拔,最终成为生活的迷途者。

  

二、幻像世界的深度叙事———移魂都市

好莱坞银幕剧作家罗伯特·麦基曾说过:“故事

大师对事件的选择和安排即是其对社会现实中各个

层面(个人的

、政治的

、环境的

、精神的

)之间的互相

关联所作的精譬妙喻。剥开其人物塑造和场景设置

的表层,故事结构便展示出作者个人的宇宙观

,他对

世间万物之所以如是的最深层的模式和动因的深刻

见解—

——这是他为生活的隐藏秩序所描画的地图

。”

[

4

]

10

“虚拟现实

”科幻电影之所以能广泛引起学者们

的哲学解读,就是因为他们发现这些影片的导演们

并非简单地讲述主人公为获取爱情或真相而逃离虚

拟空间的奋斗过程,而是通过电影艺术这种幻像叙

事的审美功能来深入揭示当代移魂都市的面貌。

本节题目取自阿历斯·普耶斯


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