《攻壳机动队》:装在壳子里的灵魂
曹宇田

在上世纪90年代,电脑还是稀罕物件的时候,《黑客帝国》系列电影就出现了大量先锋炫酷的科幻设定,比如数字抽象矩阵、人体数据接口等。然而这些令人大开眼界的设计,并非出自导演的想象,而是从一部日本动画影片获得的灵感。这就是1995年版电影《攻壳机动队》。
《攻壳机动队》的故事,最早源自日本漫画家士郎正宗1989年出版的同名漫画,直到今日,已被多次影视化,相继推出了8部剧场版电影和4部动画剧集等作品。最为观众熟知的是押井守导演的1995年电影版。在片中,押井守放大了原作中对于科技与人类关系的思考。其深刻的哲学内涵成为本片区别于其他科幻作品最大的特点。该片上映后,不仅在日本国内大获成功,更是将日式科幻带向了国际,成为第一部美国录像带销量第一的日本动画。2017年,这部世界科幻电影发展的里程碑之作,首度推出了真人版电影,由好莱坞顶级团队加持。
从《复仇者联盟》中的“黑寡妇”,到《超体》的露西,出演了多部科幻题材影片的斯嘉丽·约翰逊,美艳动人、打斗利落;不仅如此,她还是个会用声音演戏的演员,在影片《她》中仅用声线出演,就获得了多项电影节大奖提名。驾驭《攻壳机动队》中少佐这个角色,对于斯嘉丽而言,理应是驾轻就熟的事情,但她却在拍摄中感觉非常沮丧。如何去演绎一个全身都替换成机械的人类,斯嘉丽找不到感觉,甚至有时候自己都不知道在演些什么。然而来现场探班的押井守看到她的表演后,却大加赞扬,说斯嘉丽的表现远超他的预期,甚至是这部电影最令他期待的部分。得到了原作导演的肯定,斯嘉丽重拾起了信心,不仅用肢体展现了机械的生硬感,还用眼神演绎了作为人类的迷茫。
真人版《攻壳机动队》的导演是鲁伯特·桑德斯。为了原汁原味展现原著中的场景,桑德斯大下苦功,和团队用两年时间构建电影的视觉设计。仅开头出现的不足1分钟的机械骨骼,就花费了数月时间,制造了1400多个部分拼接组成。但导演的野心不止于视觉呈现,他更希望不了解原作的观众也能轻松看懂。所以在进行剧本创作时,桑德斯贴了一墙他想看到的画面,然后把这些画面重新组合,做成一个图画小说。本片不仅致敬了原作,更展现了导演独特的创新与思考。
影片的英文名:Ghost in the shell,意为装在壳子里的灵魂。当人类与机器的界限消失,我们又将如何定义自己为人类呢?导演鲁伯特·桑德斯用迷幻瑰丽的未来,去追溯主人公少佐的过去。现实与虚拟之间,少佐究竟是谁?让我们一起走进《攻壳机动队》,和斯嘉丽·约翰逊一同从机械的壳中,找寻人类的灵魂。
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