体验经济时代下,剧本杀这种极具趣味性的沉浸式角色扮演游戏越来越受到年轻人的喜爱,其受众范围和规模都在迅速扩大。剧本杀玩家是剧本杀产业发展的基础,随着近年来行业的进一步发展,与剧本杀相关的周边产品、跨界合作初具雏形,并且都取得了一定的效果,同时作为周边产品重要载体的服装产品也开始萌芽。本文以潜在的市场需求为切入点,对剧本杀周边服装产品这一具有现实意义的空白领域进行受众消费偏好下的前瞻基础性设计探究。本文首先对体验经济时代下剧本杀类型以及剧本杀流行原因进行分析,并根据马斯诺由物质属性需求到精神层面的需求的划分方式以及与剧本杀流行因素中的趣味性价值、模拟自我实现性价值具体因素结合,提出了剧本杀周边服装产品实用属性、性价比属性、美观属性、趣味属性、剧本元素属性这五大属性题项,对受众进行了相关属性需求偏好问卷调研,并通过KANO模型对结果进行判定,得出了美观属性和剧本元素属性是受众的必备基本需求,趣味属性是兴奋型需求,趣味属性作为受众的偏好需求属性会对产品满意度造成显著影响,同时对趣味性设计特点以直觉到精神层面上的递进关系总归纳了五大趣味设计特点,分别是日常愉悦化、反差个性化、新颖创意化、科技时尚化、情感人文化,对趣味性特点的分析归纳有利于设计师清晰的了解想要体现的趣味性设计侧重点。接着本文对近几年秀场上典型的未来主义服装设计作品进行了设计要素的相应分析和归纳,并通过ahp层次分析法对剧本杀玩家群体进行了“未来感”的服装设计要素喜好问卷调研和分析,得出了正向和方向两组“未来感”的服装设计要素组合,正向设计要素组合为有光泽面料材料/反光面料材料、冷彩色/黑白灰金银、富有动感的图案/太空相关图案、印花/镂空/镶拼;反向设计组合为无光泽面料材料、暖彩色、无动感图案、绣花。最后以受众需求为导向,将设计重点放在了趣味性和“未来感”正向设计要素组合上,通过与相关剧本元素结合完成了四套未来科幻题材剧本杀相关的周边服装设计。
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