兴起于20世纪80年代的赛博朋克电影以其较为前卫、异质的母题与发人深省的哲学主题吸引了相关学者与观众的大量拥趸,尤其在21世纪之后,逐步进入了主流文化视野的研究范围。在赛博朋克电影中,躯体重组、基因工程等元素被大量引入,并与人的灵魂、思想、精神等排列组合,最后形成了无数的赛博格式的身体。该类型的身体形式借助现存的先进机器媒介,用以表达对未来人类存在形式的想象,这种切合于现实生活的想象既促进了人与技术的和谐发展,又在某种意义上引发了人们对技术吞没生命的忧虑。本文的研究理论基于后人类时代中技术与人类新形态之间的关系,研究文本为目前既有的赛博朋克电影,重点探究赛博朋克电影中身体的形态与叙事模式。除探讨身体形态的科技化程度影响外,也关注赛博朋克电影中通过身体所传达出的人类对于自身认同的迷茫以及对于技术的焦虑。本文第一部分主要是对“身体”观念进行哲学方面的简单溯源,叙述在赛博朋克电影中分析其身体的可行性。第二部分主要分析了赛博朋克电影中的身体作为叙事对象,显示出了赛博朋克电影中不同的身体所代表的立场不同。第三部分是赛博朋克电影中身体作为叙事话语,主要是从技术身体、性别模糊的身体和文化身体三个方面出发,对于赛博朋克电影中不同的身体所代表的不同意义进行分析。第四个部分主要分析的是赛博朋克电影的身体叙事方法,分析赛博朋克电影中的身体叙事手段。第五部分主要是分析赛博朋克电影身体的主题思想,从身体上升到身份的讨论,以及对于人类的启示。这涉及到一个更为重要的问题,即我们的身体能够拥有多大的控制范围,换句话说,我们能够接受放弃控制的边界有多远。
中文论文题目:赛博朋克电影的"身体"叙事研究
英文论文题目:A Study of the "Body" Narrative in Cyberpunk
Films
申请人姓名: 倪小婷
指导教师: 柴冬冬
合作导师:
专业名称: 戏剧与影视学
研究方向: 电影学
所在学院: 文化创意与传媒学院
论文提交日期 2023 年5月
赛博朋克电影的"身体"叙事研究
论文作者签名:
指导教师签名:
论文评阅人1:
评阅人2:
评阅人3:
评阅人4:
评阅人5:
答辩委员会主席: 杭间
委员1: 林玮
委员2: 冯学勤
委员3: 何明燕
委员4: 周辰
委员5:
答辩日期:2023年5月24日
A Study of the "Body" Narrative in Cyberpunk Films
Author’s signature:
Supervisor’ s signature:
External Reviewers:
Examining Committee Chairperson:
Hang Jian
Examining Committee Members:
Lin wei
Feng xueqin
He mingyan
Zhou chen
Date of oral defence: May 24, 2023
摘要
兴起于20世纪80年代的赛博朋克电影以其较为前卫、异质的母题与发人深
省的哲学主题吸引了相关学者与观众的大量拥趸,尤其在21世纪之后,逐步进入
了主流文化视野的研究范围。在赛博朋克电影中,躯体重组、基因工程等元素被
大量引入,并与人的灵魂、思想、精神等排列组合,最后形成了无数的赛博格式
的身体。该类型的身体形式借助现存的先进机器媒介,用以表达对未来人类存在
形式的想象,这种切合于现实生活的想象既促进了人与技术的和谐发展,又在某
种意义上引发了人们对技术吞没生命的忧虑。
本文的研究理论基于后人类时代中技术与人类新形态之间的关系,研究文本
为目前既有的赛博朋克电影,重点探究赛博朋克电影中身体的形态与叙事模式。
除探讨身体形态的科技化程度影响外,也关注赛博朋克电影中通过身体所传达出
的人类对于自身认同的迷茫以及对于技术的焦虑。
本文第一部分主要是对“身体”观念进行哲学方面的简单溯源,叙述在赛博
朋克电影中分析其身体的可行性。第二部分主要分析了赛博朋克电影中的身体作
为叙事对象,显示出了赛博朋克电影中不同的身体所代表的立场不同。第三部分
是赛博朋克电影中身体作为叙事话语,主要是从技术身体、性别模糊的身体和文
化身体三个方面出发,对于赛博朋克电影中不同的身体所代表的不同意义进行分
析。第四个部分主要分析的是赛博朋克电影的身体叙事方法,分析赛博朋克电影
中的身体叙事手段。第五部分主要是分析赛博朋克电影身体的主题思想,从身体
上升到身份的讨论,以及对于人类的启示。这涉及到一个更为重要的问题,即我
们的身体能够拥有多大的控制范围,换句话说,我们能够接受放弃控制的边界有
多远。
关键词:赛博朋克电影;身体;叙事
Abstracts
Cyberpunk films, which emerged in the 1980s, have attracted a large number of
fans from scholars and audiences for their more avant-garde, heterogeneous themes and
thought-provoking philosophical motifs, and have gradually entered the scope of study
of mainstream cultural perspectives, especially after the 21st century. In cyberpunk
films, elements such as body recombination and genetic engineering are introduced in
large numbers and combined with the human soul, mind and spirit to form countless
cybernetic bodies. This type of body form is used to express the imagination of future
human existence through the medium of existing advanced machines. This realistic
imagination not only promotes the harmonious development of human and technology,
but also in a sense raises the concern about the engulfment of life by technology.
The research theory of this paper is based on the relationship between technology
and the new human form in the post-human era. The text of this study is the existing
cyberpunk films, focusing on the form and narrative mode of the body in cyberpunk
films. In addition to exploring the impact of the technologicalization of the body, we
also focus on the confusion of human identity and anxiety about technology conveyed
through the body in cyberpunk films.
The first part of the paper briefly traces the philosophical origins of the idea of the
"body" and describes the feasibility of analyzing the body in cyberpunk cinema. The
second part analyzes the body as a narrative object in cyberpunk films, showing the
different positions represented by the different bodies in cyberpunk films. The third part
is about the body as a narrative discourse in cyberpunk films, mainly from three aspects:
the technical body, the gender-ambiguous body, and the cultural body, and the analysis
of the different meanings represented by different bodies in cyberpunk films. The fourth
section focuses on the body narrative approach in cyberpunk films and analyzes the
body narrative devices in cyberpunk films. The fifth part focuses on the analysis of the
thematic idea of the body in cyberpunk films, rising from the body to the discussion of
identity, and the revelations for humanity. It deals with the more important question of
how much control our bodies are capable of having, in other words, how far we can
accept the boundary of relinquishing control.
Key words: Cyberpunk film; Body; Narrative
目 录
第一章 绪论............................................................................................... 1
第一节 研究背景 .................................................................................... 1
一、赛博朋克电影的发展 ................................................................... 1
二、“身体”与影视领域的研究 ........................................................... 1
三、本文章的研究角度 ....................................................................... 2
第二节 研究意义 .................................................................................... 2
第三节 文献综述 .................................................................................... 3
一、国内研究现状 ............................................................................... 3
二、国外研究现状 ............................................................................... 5
第四节 研究思路与研究方法 ............................................................... 7
一、研究思路 ....................................................................................... 7
二、研究方法 ....................................................................................... 8
第五节 研究的创新之处 ........................................................................ 8
第二章 “身体”观念流变与赛博朋克电影 ............................................. 10
第一节 “身体”观念哲学溯源 .............................................................. 10
一、“身体—意识”二元论 ................................................................. 10
二、身体——本源性生命意志 ......................................................... 11
三、现代身体观 ................................................................................. 12
第二节 身体与技术的新联合 ............................................................. 14
一、作为内外部联结的身体 ............................................................. 15
二、作为本体与延伸的身体 ............................................................. 17
第三节 “身体”与赛博朋克电影的亲缘性 .......................................... 19
一、文化层次的亲缘性 ..................................................................... 19
二、身体欲望层次的亲缘性 ............................................................. 20
第四节 小结 .......................................................................................... 22
第三章 赛博朋克电影中“身体”作为叙事对象 ..................................... 24
第一节 对象身体:人机融合 ................................................................ 24
第二节 观众身体:媒介存在 ................................................................ 27
第三节 制作者身体:未来图景 ............................................................ 29
第四节 小结 .......................................................................................... 31
第四章 赛博朋克电影中“身体”作为叙事话语 ..................................... 32
第一节 作为技术的身体 ...................................................................... 32
第二节 作为性别的身体 ...................................................................... 34
第三节 作为文化符号的身体 ............................................................. 36 第四节 小结 .......................................................................................... 39
第五章 赛博朋克电影身体的叙事方法 ................................................ 40
第一节 叙事结构:矛盾与调和 ............................................................ 40
第二节 叙事视角:主客体转换 ............................................................ 42
第三节 小结 .......................................................................................... 43
第六章 赛博朋克电影身体的主题思想 ................................................ 44
第一节 技术的内化与身体的不确定性 ............................................. 44
第二节 赛博格身份的自我表达 ......................................................... 46
第三节 小结 .......................................................................................... 47
第七章 结语............................................................................................. 48
参考文献 ................................................................................................... 49
第一章 绪论
第一节 研究背景
赛博朋克电影作为科幻电影的一个子类型,在独属于其自身的科幻舞台上发
光发亮,其余的像侧重对灾后文明重建的废土电影、对未来进行积极幻想的蒸汽
朋克电影以及更加注重控制,技术相对悲观的柴油朋克电影由于不同的科幻内容
因而也成为了科幻电影中独特的类型。赛博朋克电影拥有对于未来图景的想象和
相对较为颓败的暗黑风格。也正是由于这样的风格使得赛博朋克电影需要更多的
借助科技的力量来展现其对于未来世界的无限想象。科技的发展与人类的进步密
切相关,技术首先会被应用到人类身上,特别是能够增强人类本身力量的技术,
因此,赛博朋克电影中的“身体”经历了相当长时间的流变过程,从完全的人类
的身体到充满科技感的“赛博格”身体再到虚拟人工智能的身体,体现不仅仅是
科技的发展,更应该是人的主体性逐渐过渡的问题,因此,从“身体”的变迁上,
我们应当关注到在赛博朋克电影中更为深层次的身份问题以及这种现象背后的
哲学主题。
一、 赛博朋克电影的发展
科技的不断发展与人类文明更迭息息相关,石器时代到工业革命再到如今的
信息化社会,科技无不发挥着重要的作用。赛博朋克是“赛博”与“朋克”的结
合词,该词首先出现在小说领域,以菲利普·K·迪克的《仿生人会梦到电子羊
吗?》为代表,后被引入游戏、电影、动画领域,丰富了艺术类型。赛博朋克电
影作为科幻电影的子类型,是“硬科幻”与“软科幻”在某种程度上融合和交汇
的合成产物。独树一帜的视觉基调、超验的导演风格与强烈的哲学反思性成为其
突出特征,获得了市场的充分认同。电影本身就是一门视听艺术,赛博朋克电影
极大地拓展了视听艺术更广阔的可能性。
二、“身体”与影视领域的研究
从国内哲学界对身体问题的来看,有相当一部分以西方现象学的身体观作为
开端,并且主要着重从身体在哲学史纵向发展轨迹进行研究。后来,“身体”概
念被引入电影领域,侧重于从三个方面进行分析:身体与电影史、电影理论的结
合、身体文化视域下的电影文化关照、当代艺术理论与实践中的身体与美学、哲
学中的范式等方面。但纵观整个哲学史,借助哲学理论对于电影进行研究的哲学
家很少,其中的柏格森、梅洛.庞蒂和德勒兹是为数不多的代表。其中,德勒兹对
于电影哲学的研究更广泛,他提出了相当特别的一些观点,将电影与宇宙进行结
合,认为电影是“电影—宇宙”的经验范式,哲学是“宇宙—电影”的深层理解。
在德勒兹看来,影视之中的身体比日常生活中存在的身体相对更具备将身体与意
识和思想结合起来的可能性。
三、本文章的研究角度
本文的研究角度主要是从“身体”领域出发,结合德勒兹、梅洛·庞蒂等学
者在身体现象学、身体哲学、身体美学等方面提出的理论作为支撑,重点研究在
赛博朋克电影中所塑造的人类与非人类或者说主体与客体之间的关系。从“身体”
角度结合当下“后人类”学的发展背景,来分析目前的赛博朋克电影的中最为深
层次的主题含义以及对当今人类的启示意义。从当代赛博朋克电影来看,“身体”
一个特定的文化符号,可以反映出与性别、文化、民族和其他意识形态身份相关
的转变状态。这一时期人类的转变状态直接导致了对后人类主义未来文化身份的
想象。本文试通过对于赛博朋克电影的“身体”方面的解读,引申至对“身份”
的重塑,并最终达到对当下赛博朋克电影中文化想象部分的探析。
第二节 研究意义
从理论意义来看,有关“身体”的理论目前的研究主要还集中于社会学、哲
学等学科领域中,对于纪录片、女性主义电影等电影类型研究的较为深入,科幻
电影尤其是赛博朋克电影的身体研究相对较少,且大部分采用以某部电影为例进
行研究,系统化的研究较少。赛博朋克电影中的身体作为符号化的产物,是主题
意义的表现手法,对于其研究有一定的理论意义。不仅推动了身体理论更为广泛
的研究,而且对于研究赛博朋克电影之中的赛博格的身份以及人类对于技术的迷
思有重要的作用。
从现实意义来看,目前中国的赛博朋克电影的发展仍处于初级发展阶段,赛
博朋克电影的数量较少,发展不完善。本文着重于对国外赛博朋克电影中的身体
研究,与其他学者所进行的视觉文化研究相辅相成。希望本文能够为中国赛博朋
克电影未来的发展提供一定的理论基础。
第三节 文献综述
一、 国内研究现状
目前国内对于从“身体”方面对赛博朋克电影进行解读的研究较少,大部分
对于赛博朋克电影的研究集中在后人类、视觉景观设计、女性主义等方面,对于
“身体”作为符号所引发的身份焦虑与文化想象只是作为其中的一个部分,并没
有进行深入研究。目前为止,研究赛博朋克电影的论文约有43篇,其中期刊论文
30篇,学位论文13篇。
在赛博朋克电影的研究方面,大部分都是以期刊或论文方式呈现,目前暂无
专门研究赛博朋克电影的专著,只有少部分科幻类专著在提到科幻电影的类型时
有部分章节中提到过。1998年由张东林编著,中国电影出版社出版的《世界科幻
电影经典——在已知和未知之间》可以说是第一部提到了赛博朋克电影的专著。
在这本书中,作者将众多的科幻电影划分为“宇宙航行与太空战争”、“人体科
学”与“人工智能与计算机”等部分,其中提到了两部赛博朋克电影《战争游戏》、
《地牢霸主》,作者将其放置于人工智能部分,虽然著作中并没有明确的提出相
关概念,但可以看出作者已经把握住了赛博朋克电影的特点。此外,西夏的《外
星人的手指有多长:世界经典科幻电影评论集》、萧星寒的《光明的右手》以及
黄铭奋的《科幻电影创意研究》系列等都以影评或鉴赏的方式提到了赛博朋克电
影,但都没有在哲学层面上深入的进行分析与探讨。
综合国内研究成果,从涉及内容来看,可以大致归纳为以下几个方面。
1.人类学研究
人类学研究特别是“后人类学”与“赛博朋克电影”的结合是近些年赛博朋
克电影研究的新方向。在朱迪思·哈伯斯塔姆与艾拉·利文斯顿合著的《后人类
身体》中首次提出了“后人类身体”概念,认为后人类的身体不仅是现实中的,
还包括虚拟世界中的数据身体。可以说,后人类身体是电子技术的一种。人的身
体将会成为后人类属性的集合。赛博朋克电影以其鲜明的人物形象塑造与强调
“反叛精神”的主体内核而与“后人类学”研究契合。
比如在牛思艺的《技术与迷思:赛博朋克电影中的“后人类”时代反思》中,
首先对于“后人类”时代的问题提出了思考,技术与互联网的快速发展在影片中
呈现出是一种深深的无力感,体现的是后人类时代的人类迷失。其次结合了具体
影片进行佐证理论,并进行分析。最后进行了总结在“后人类”时代,赛博朋克
电影实际上反映的是人类对于技术快速发展的焦虑。
西北师范大学皇甫江舟的硕士论文《赛博朋克电影中的后人类研究》中分析
到了赛博朋克电影中的角色模型以及虚拟环境中的叙事身份结构,对后人类的定
位问题、身份认同感以及新的叙事身份模式进行了探讨和研究。该论文的思考逻
辑较为清晰,从“后人类”语境下的赛博朋克电影到后人类的多元延伸,再到身
份认同问题,分析较为详尽和清楚,为笔者论文的写作给予了很多的启示与思考。
河北师范大学付竞萱的硕士论文《赛博朋克电影中的后人类认知形态》与前者论
文题目相似性比较高,但是细读发现研究的重点有所不同。后者更侧重于从学理
性分析“后人类学”背景下的赛博朋克电影,例如:哲学、文化研究理论、叙述
学理论等角度,研究赛博朋克电影与时代认知之间的密切联系。
2.视听层面研究
关于赛博朋克电影视听层面研究同样也是近些年研究的热点之一,视听语言
层面的研究主要集中在两个方面。一是视觉文化研究。大部分学者研究的是赛博
朋克电影中的城市景观与“后末日”景观。赛博朋克系列影片从诞生开始就以其
出色的画面特效和强烈的视觉冲击而被广大的影视观众所接受。而“城市”在影
片中既是一个场景,又是代表影片主体的符号,它在影像上特殊的表现方式是技
术与艺术的巧妙融合,值得学术界进行进一步探讨。辽宁大学范冬雨的硕士学位
论文《赛博朋克电影中城市意象的视觉传播研究——基于视觉符号的视角》中,
将赛博朋克电影中城市景观作为研究对象,将视觉传播与城市景观作为主要的研
究理论,在肯定了赛博朋克电影中城市意象的视觉传播价值的同时,也认为虚拟
城市的审美正在代替现实。祝明杰的《赛博朋克电影中的城市空间图景》中,认
为赛博朋克电影在其独特的影像建制中,生产着具备现实的代表性图景。非自然
化和系统化的城市空间构成了网络城市的整体景观。城市的“巨型机器”系统赋
予了“超有机”的特性,进而完成了城市内部的空间秩序的生产。城市的虚拟特
征在影片内外创造了“拟态”的消费空间,勾连其赛博朋克电影中的虚拟空间与
真实社会的互文性关系。特别是其提出的“虚拟景观”概念,作为赛博城市的拟
像消费存在,具有不可替代的作用。他认为赛博朋克电影的城市景观利用数码技
术建构的虚拟真实与镜语叙事相结合,通过完美的虚拟现实景观获得观众的心理
认同,这反过来又揭露了赛博朋克电影中某种消费的性质,最后完成了对现实世
界的视觉同化。这不仅将传播学、经济学与赛博朋克电影结合起来,更是深刻的
剖析了当今赛博朋克电影赢得市场认同的最深层次的原因,具有相当的学理性。
二是声音设计研究。电影声音理论研究一直处于相对弱小的位置,特别是赛
博朋克电影的声音研究,因其技术上的难度,因此研究的学者较少。但是赛博朋
克电影想要达到深层次的主题探讨,声音的研究必不可少。其中,周远哲的《赛
博朋克电影声音设计研究》在声音方面进行了相对深刻的研究。该作者通过对声
音角色、声音空间、声音氛围三个方面入手,分别分析了赛博格与人类的身份置
换、赛博空间下“自我”的异化、人类与“赛博”如何共生等问题,从一个不同
的角度——声音,依托于赛博朋克电影的主题思想和文化内涵更为直观的向我们
展示了赛博朋克电影的最终的哲学导向与思考。
3.女性主义理论研究
女性主义电影批评是女性主义理论中的一个分支,将“女权主义”和“父权”
之间的激烈对抗引申到传播媒介如电影/电视方面的重要尝试。赛博朋克电影中
大部分的“英雄”以强壮的男性形象出现,但近些年,也出现了以女性为主体的
赛博朋克电影。例如:《阿丽塔——战斗天使》、《爱、死亡和机器人》第八集《祝
你狩猎顺利》等。在论文方面,王静的《赛博空间中的性别身体想象——以赛博
朋克电影为例》研究的较为深入。在该文章中通过粉丝赛博朋克电影中的有关于
身体中的性别身体方面的内容,展现了在目前复杂的媒介环境下,身体与性别之
间的关系,从而反思媒介技术中的社会性效果。在其中,作者也进行了“身体”
方面的分析,但分析更侧重于“性别身体”,特别是赛博朋克电影中的性别身体。
作者从两性平权、性别崇拜、性别霸权的角度进行分析,指出了在赛博朋克电影
中的角色对于性别上的不平等有一定的影响,但对于男性与女性的分类标准没有
从根本上产生冲击,这也是赛博朋克电影中关于性别之中最不易被人察觉的议题。
二、国外研究现状
目前国外学者对于赛博朋克方面主要是围绕着赛博空间的想象与赛博朋克
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