中国科幻产业发展指日可待
杨鹏
中国科幻要想在产业方面有所成就,少年科幻是一个较好的切入点。中国的未成年人有4亿到5亿,但是,专职为孩子创作少年科幻小说的作家却凤毛麟角,与之相关的产业如玩具、游戏、动漫等也很少。产业创造者如作家、出版人、企业家等,对少年受众的漠视与忽略,是中国科幻产业始终难以发展的最大瓶颈,也是这一领域一直拱手让给域外产业实体的最重要原因。
时下,如果与人聊起科幻产业的话题,十之八九会提到科幻电影《阿凡达》。事实上,在《阿凡达》之前,每一个时期都有一些在全世界领军的科幻影片让感兴趣者津津乐道:从20世纪70年代的《星球大战》三部曲,到八九十年代的《超人》系列、《终结者》系列、《侏罗纪公园》系列,再到新世纪的《黑客帝国》系列、《X战警》系列、《星战前传》系列、《蜘蛛侠》系列等等,都是吸金机器,创造了令人咋舌的票房纪录。电视剧方面,从最初闯入国人视野的美国科幻电视剧《大西洋海底来的人》,一直到现在的《X档案》、《远古入侵》、《神奇博士》、《V星入侵》等等,形成了令人称羡的产业链条。在动漫领域,科幻也是最热门与获利最多的产业品种,从美国的《超人》、《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》,到日本的《高达》、《机器猫》、《七龙珠》等等,都成为创造经济神话的经典之作。其他领域,如图书出版、玩具、电子游戏、网游、旅游、品牌授权等等,科幻几乎都是排在前列的题材。
科幻是一种可以产生巨大利润的产业,可在中国却一直长衰不盛,难以发展。这是为什么?中国科幻产业的瓶颈何在?又该如何突围?
瓶颈:忽略少年受众
虽然成人科幻是整个科幻产业的基础和源头,但中国科幻要想在产业方面有所成就,少年科幻是一个较好的切入点。
一个产业的发展,必须有足够的受众。科幻虽然是大众文化,但在中国,成人科幻小说、主流科幻小说却是小众文化,其受众基础十分薄弱,只有在人群中占比例不太高的科幻迷力挺这一产业。除非我们能制作出像《阿凡达》那样充分融入大众文化元素、制作技术超强、可以让普罗大众感兴趣并接受的科幻影片,否则在这个时代很难让科幻深入人心,自然也很难使其成为一项产业。相反,少年科幻在少年人中却一直是大众文化。例如,中国孩子在幼儿阶段就爱看《奥特曼》;到了小学中高年级,就会喜欢上《机器猫》、《七龙珠》;初中阶段很多人会成为《高达》、《EVA》的粉丝;到了高中阶段,很少学生会不喜欢《科幻世界》这样的杂志。如果将带有科幻元素、面向三岁前儿童观看的《天线宝宝》算在内,那么科幻实际上受到了未成年人全年龄段的喜爱。中国的未成年人有4亿到5亿,但是,专职为孩子创作少年科幻小说的作家却凤毛麟角,与之相关的产业如玩具、游戏、动漫等等也很少。产业创造者如作家、出版人、企业家等,对少年受众的漠视与忽略,是中国科幻产业始终难以发展的最大瓶颈,也是这一领域一直拱手让给域外产业实体的最重要原因。
突破:发展科幻原创
中国科幻要突破自身瓶颈、实现产业振兴,至少要在三个方面作出努力。
首先,原创是产业的核心和基础,需大力发展科幻原创,中国科幻产业才有前途。科幻原创,并不仅仅限于少年科幻的原创,成人科幻原创同样需要加强。另外,原创不仅包括文学作品,还包括漫画、动画、影视剧本、电子游戏和网游脚本等等。在众多原创领域中,文学创作的门槛最高,需要天赋、阅读、生活阅历和长期的文字训练,有才华和实力的作家可遇不可求,但成本最低,仅需纸笔或一台电脑即可。从务实的角度,我们先要抓好文学作品的原创,然后再吸引有眼光及魄力的投资人和企业家加盟,根据成本和难度,逐渐发展漫画、动画、影视剧本等的创作,为整个产业的发展打好基础。
其次,科幻产业需要多种次生产业的默契配合,才能得到整体的发展。因此,吸引更多的人才和实体加入科幻次生产业,也是推动这一产业发展的重要举措。从其他国家,如日本、美国的科幻发展来看,科幻产业的整体发展必须有次生产业,如影视业、出版业、玩具业、相关技术产业的配合。而中国缺少让这一产业勃兴的氛围和次生产业。例如日本的经典科幻动漫《机动战士高达》的奠基之作,不是由一个作家或者一个团队完成的,而是云集了20世纪70年代日本最优秀的作家、画家、导演、设计师以及各种团队,并形成了庞大的“高达”科幻产业。美国的“超人”、“蝙蝠侠”、“蜘蛛侠”等,也不是由一两个人独立完成的,而是汇聚了各个时代、各个领域的优秀者加盟创作。美国最大的科幻创作公司——DC公司、MARVEL公司(已被迪士尼收购)等,都网罗了全世界文学界、动画界、影视界、游戏界的精英为其工作。中国目前还缺乏像DC公司、MARVEL公司这样的科幻创作企业,也缺乏有规模、有实力的创作团队。
最后,中国科幻产业要发展,必须吸引有实力的投资人或者投资公司加盟。中国科幻不缺乏热情的粉丝、有实力的作家、有理想的出版者及实干家,却一直缺乏能够吸引资金的融资人,因而也无法吸引有实力的投资人或投资公司加盟。任何产业,没有资金作为后盾,都不可能得到发展。因此,我们很需要一批热爱科幻,又有融资能力、做事务实的人集体出击,让更多的资金投入这一领域。
虽然中国科幻目前还处在一个胶着的瓶颈阶段,但并非没有希望。事实上,在过去的十年里,中国科幻至少在少儿领域取得不少喜人的成绩,例如少儿科幻剧《快乐星球》,就创造了超高的收视率,成为孩子喜闻乐见的经典作品,其衍生图书在长达三四年的时间里,成为高居各种排行榜榜首的畅销书;许多玩具公司开始制作中国本土原创的特摄片,如《铠甲勇士》,虽然在故事和制作上还不如《奥特曼》,但在孩子中的影响力能排到特摄片的前列;各动画企业也有意识地创作科幻题材的作品,如《校园三剑客》系列;在网游方面,去年推出的少年科幻网游《赛尔号》,在短短的半年多时间里风靡全国,其衍生图书和玩具也产生了高额利润。
随着中国经济整体的腾飞,科幻产业的发展指日可待。
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