自2019年末,新冠病毒的阴霾已笼罩了人类三载。全球进入疫情时代,线上会议,网络授课,大数据行程报备等云端互动也早已成为国内生活的“家常便饭”,如此高科技背景下,被压抑的社交与精神需求成为打破人们心理防线而揭竿向被病毒绑架的生活奋起反抗的最后一颗稻草,后疫情时代正式到来。人们对于现状的愤懑与对未来疫情消逝后的生活的极度渴望但却伴随着不确定性的挣扎与矛盾心理将赛博朋克这一艺术形式再次推向了大众面前。赛博朋克艺术流派作品大多在表现未来,建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,将先进的科学技术与一定程度崩坏的社会结构做对比,以其独特的价值观警示人类的发展。赛博朋克虽起源于西方,构架于未来,但“流水的赛博朋克,铁打的东方元素”,神秘的东方文化对西方艺术创作者有着致命的吸引力。本文以赛博朋克风格视觉符号为主题,第一章阐述赛博朋克的概念与发展历程,了解其诞生的时代背景、土壤与所想传达的意义;第二章介绍视觉符号的概念、表现形式和主要功能,从传达者与被传达者两种角度解释视觉符号的独特性与实用性;第三章通过图像分析、归纳分析完成对赛博朋克艺术风格的构成要素与符号特征总结,并对其衍生风格进行类比分析;第四部分立足本土文化国情讲述赛博朋克“进口”过程和传播手段,讨论其在中国当下与未来的发展。赛博朋克的出现为艺术流派的发展提供了新的思路和发展方向,也为艺术风格领域进行了拓宽。梳理其演变历程并探索未来可持续性发展的新方式新角度,启发人们对未来的更多思考,也为艺术从业者在不同领域的创作中提供更多的应用可能性。
赛博朋克风格视觉符号研究
姓名:赵慧敏导师:何平静教授
学科专业:美术学研究方向:视觉传达艺术理论与实践研究年级:2020级
中文摘要
自2019年末,新冠病毒的阴霾已笼罩了人类三载。
全球进入疫情时代,线上会议,网络授课,大数据行程报备等云端
互动也早已成为国内生活的“家常便饭”,如此高科技背景下,被压抑
的社交与精神需求成为打破人们心理防线而揭竿向被病毒绑架的生活奋
起反抗的最后一颗稻草,后疫情时代正式到来。人们对于现状的愤懑与
对未来疫情消逝后的生活的极度渴望但却伴随着不确定性的挣扎与矛盾
心理将赛博朋克这一艺术形式再次推向了大众面前。赛博朋克艺术流派
作品大多在表现未来,建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,
将先进的科学技术与一定程度崩坏的社会结构做对比,以其独特的价值
观警示人类的发展。赛博朋克虽起源于西方,构架于未来,但“流水的
赛博朋克,铁打的东方元素”,神秘的东方文化对西方艺术创作者有着
致命的吸引力。本文以赛博朋克风格视觉符号为主题,第一章阐述赛博
朋克的概念与发展历程,了解其诞生的时代背景、土壤与所想传达的意
义;第二章介绍视觉符号的概念、表现形式和主要功能,从传达者与被
传达者两种角度解释视觉符号的独特性与实用性;第三章通过图像分析、
归纳分析完成对赛博朋克艺术风格的构成要素与符号特征总结,并对其
衍生风格进行类比分析;第四部分立足本土文化国情讲述赛博朋克“进
口”过程和传播手段,讨论其在中国当下与未来的发展。
赛博朋克的出现为艺术流派的发展提供了新的思路和发展方向,也
为艺术风格领域进行了拓宽。梳理其演变历程并探索未来可持续性发展
的新方式新角度,启发人们对未来的更多思考,也为艺术从业者在不同
领域的创作中提供更多的应用可能性。
关键词:赛博朋克;数码艺术;视觉符号II
StudyofCyberpunkStyleVisualSymbols
GraduateStudent::ZhaoHuimin
Supervisor:ProfessorHePingjing
Major:FineArts
ResearchDirection:StudyofVisualCommunicationDesignTheoryandPractice
Grade:2020
Abstract
Sincetheendof2019,thehazeofthenewcoronavirushasshroudedmankind
forthreeyears.
Theworldhasenteredtheeraofepidemic.Cloudbasedinteractionssuchas
onlineconferences,onlinelectures,andbigdatatravelreportshavelongbecomea
"commonoccurrence"indomesticlife.Undersuchahigh-techbackground,the
suppressedsocialandspiritualneedshavebecomethelaststrawtobreakpeople's
psychologicaldefenseandfightagainstthelifekidnappedbythevirus.Theeraof
postepidemichasofficiallyarrived.People'sdissatisfactionwiththecurrentsituation
andtheirextremedesireforlifeafterthefutureepidemichasdisappeared,butwith
theuncertaintyofstruggleandambivalence,cyberpunk,anartform,hasonceagain
beenintroducedtothepublic.Mostoftheworksofcyberpunkartschoolexpressthe
futureandarebasedonthe"combinationoflow-endlifeandhighertechnology",
comparingadvancedscienceandtechnologywithacertaindegreeofcollapseofthe
socialstructure,andwarninghumandevelopmentwiththeiruniquevalues.Although
cyberpunkoriginatedintheWestandisstructuredinthefuture,themysterious
orientalculturehasafatalattractiontoWesternartcreatorsas"flowingcyberpunk
andironcladOrientalelements".Thefirstchapterexpoundstheconceptand
developmentofcyberpunk,andunderstandsthebackground,soilandsignificanceof
itsbirth;Thesecondchapterintroducestheconcept,formsofexpressionandmain
functionsofvisualsymbols,andexplainstheuniquenessandpracticabilityofvisual
symbolsfromtheperspectivesofcommunicatorsandcommunicators;Thethird
chaptersummarizestheelementsandsymboliccharacteristicsofcyberpunkartstyle
throughimageanalysisandinductiveanalysis,andmakesananalogyanalysisofits
derivedstyles;Thefourthpart,basedonthenationalconditionsoflocalculture,
describesthe"import"processandcommunicationmeansofcyberpunk,and
discussesitscurrentandfuturedevelopmentinChina.
Theemergenceofcyberpunkprovidesanewideaanddirectionforthe
developmentofartschools,andalsobroadensthefieldofartisticstyle.Combingits
evolutionprocessandexploringnewwaysandnewperspectivesofsustainable
developmentinthefuture,itcaninspirepeopletothinkmoreaboutthefuture,and
alsoprovidemoreapplicationpossibilitiesforartpractitionersinthecreationof
differentfields.
KeyWords:cyberpunk;digitalart;visualsymbols
目录
绪论.............................................................................................................1
(一)研究背景...........................................................................................1
(二)研究的目的和意义...........................................................................1
(三)研究现状...........................................................................................2
1.国外研究情况....................................................................................2
2.国内研究情况....................................................................................3
(四)研究内容...........................................................................................6
(五)研究方法...........................................................................................6
1.文献分析法........................................................................................6
2.图像分析法........................................................................................6
3.归纳分析法........................................................................................6
一、赛博朋克阐述..................................................................................7
(一)赛博朋克概念...................................................................................7
(二)赛博朋克的发展...............................................................................8
二、视觉符号阐述..................................................................................12
(一)视觉符号概念.................................................................................12
(二)视觉符号表现形式.........................................................................12
1.图像性视觉符号..............................................................................12
2.指示性视觉符号..............................................................................13
3.象征性视觉符号..............................................................................13
(三)视觉符号的功能.............................................................................13
1.交流功能..........................................................................................13
2.表达功能..........................................................................................14
3.实现功能..........................................................................................14
4.编码功能..........................................................................................15
三、赛博朋克视觉表现..........................................................................15
(一)赛博朋克风格构成要素.................................................................15
1.科技感与未来感..............................................................................15
2.机械义体与仿生人..........................................................................17
3.霓虹灯广告牌..................................................................................19
4.无处不在的东亚文化元素..............................................................20
(二)赛博朋克视觉风格特征总结.........................................................22
1.色彩符号特征..................................................................................22
2.造型特征..........................................................................................243.
构图特征..........................................................................................27
(三)赛博朋克风格衍生艺术.................................................................27
1.复古未来主义..................................................................................27
2.蒸汽波..............................................................................................28
3.故障艺术..........................................................................................28
4.赛博“国潮”......................................................................................29
四、国内创作方向未来展望................................................................30
(一)赛博朋克在中国的发展.................................................................30
1.初期的文本传播..............................................................................30
2.后期的视听传播..............................................................................30
(二)对现阶段中国文化内涵与现代技术发展之间关系的探讨.........31
结语...........................................................................................................34
参考文献...................................................................................................35
绪论
(一)研究背景
自2019年末,新冠病毒的阴霾已笼罩了人类三载。
全球进入疫情时代,线上会议,网络授课,大数据行程报备等基于互联网
的云端互动也早已在新冠疫情期间成为人们生活中的“家常便饭”,如此高科
技背景下,被压抑的社交与精神需求成为打破人们心理防线而揭竿向被病毒绑
架的生活奋起反抗的最后一颗稻草,后疫情时代正式到来。人们对于现状的愤
懑与对未来疫情消逝后的生活的极度渴望但却伴随着不确定性的挣扎与矛盾心
理将“赛博朋克”这一艺术形式再次推向了大众面前,并且在2020年游戏《赛
博朋克2077》这一大IP公布即将要发售的消息后迎来一个又一个小高潮。科幻
电影《源代码》《机械姬》《黑客帝国》《银翼杀手2046》等赛博朋克经典艺
术作品随着艺术流派关注度的提高也再一次被国内网友们探讨致敬,以往作为
亚文化种类的赛博朋克在后疫情时代受到越来越多的人们共鸣;仅就中国国内
来看,插画师、平面设计师、室内设计师、服装设计师、舞台美术设计师等近
年来开始源源不断的产出了许多与赛博朋克相关的优秀艺术作品,并且在新型
网络社交媒体的宣传和推动下,“赛博精神”逐渐被大众熟知,其自带的科技
感、未来感和酷炫的霓虹灯效等也迅速吸引了一批新的青年粉丝群体。艺术作
品作为一种社会的情绪反映,其发展状况与时代进程息息相关,信息时代带给
人类的便利与冲击,赛博朋克便是人类对此感受的真切回应。
(二)研究的目的和意义
赛博朋克作为一种艺术风格由来已久,从初期的科幻小说的电影呈现,到
后来逐步延伸至动画、插画、游戏领域,各类作品层出不穷,其中不乏匠心佳
作,但在“人人都有麦克风,人人都有摄像机”的自媒体盛行的时代,只追求
商业效益的“快餐式”阅读与创作数见不鲜,久而久之便使艺术市场鱼龙混杂。
缺乏对赛博朋克艺术发展、艺术特征、精神内涵的了解,产出的作品也只能停
留在对别人的作品进行复刻模仿,不利于艺术生态环境的向好发展。本次课题
的研究目的是基于笔者对赛博朋克这一选题的热爱,梳理赛博朋克艺术的概念、
发展历程、艺术特征、表现形式等,为同样对赛博朋克感兴趣的同好们在创作
的道路上提供更多的可能性。
从文化传播的角度来说,“赛博朋克”这一概念自诞生以来就承载着浓厚
的西方价值观:未来一定是“熵增”的,是“高科技,低生活”的。在被西方
语境控制的时代大背景下,处在亚文化圈的人们在思考科技发展的两面性时是2
否也应对一味宣扬未来威胁论的观点提出质疑,处在社会主义初级阶段的我们
是否也应提出探索具有中国特色社会主义精神内核下的对未来充满美好愿景的
“硬核赛博”风格是我们当下急需思考的问题。本课题希望能够就此为Z时代
中国青年群体敢于质疑和冲破基于西方话语权占主导地位背景下架构的思想观
念提供些许助力,为同样致力于推动亚文化发展,艺术进步的同行业研究者提
供一点思路参考。
(三)研究现状
1.国外研究情况
赛博朋克这一概念最初是来源于20世纪六七十年代的西方科幻文学流派,
“赛博朋克”(cyberpunk)这一名词本身是“控制论”(Cybernetics)也称“神经
机械学”(对信息传递和控制的科学研究,尤涉及人和动物大脑与机器和电子装
置的比较)①与“朋克”(Punk)的合成词。1948年,“控制论之父”诺伯特·维
纳首次公开发表他的控制论思想,这一举动直接引发了一场持续了半个多世纪
的思想革命。上世纪60年代,随着计算机科学的发展,越来越多的反乌托邦小
说加入计算机科技等新科技概念设定。例如《仿生人会梦见电子羊吗》这本菲
利普迪克在1968年出版的小说中,首次描绘了一个仿生人与自然人同在的未来;
1983年,在布鲁斯贝斯克发表的同名短篇小说《赛博朋克》里开创性的使用了
“赛博朋克”这一合成词,也标志着赛博朋克文学流派正式出现;基础文学架
构设定生成后,市面上迅速出现了不少相关文学作品,它们的出现是文学创作
者们对于未来思考的具像化的产物,1984年,威廉·吉布森发表的《神经漫游
者》则标志着正式开启了赛博朋克这一科幻文学类别,夯定了赛博朋克世界的
基本元素构成,并将其发扬光大。
20世纪八十年代后期,发轫后的赛博朋克作为一种独特的文化被广而周知。
但由于受制于当时科学技术发展的限制,除文学作品以外的艺术创作形式还是
多以科幻漫画为主,直到科技发展足够支撑影像艺术普及以后,前辈们创作的
赛博朋克小说才得以改编成电影与大众见面;赛博朋克电影的出现也为后期赛
博朋克视觉表现手段以及艺术风格的形成奠定了基础。例如1982年的好莱坞科
幻大片《银翼杀手》的上映,直接引爆了当时社会上学者们对于赛博朋克视觉
文化的研究,也正式标志着赛博朋克文学流派转向以电影为首的视觉艺术流派。
从此以后,赛博朋克逐步影像化、图像化,延伸到动漫、游戏、插画绘本、招
贴海报等艺术领域,成为一种亚文化。
①Bing词典释义:https://cn.bing.com/dict/cybernetics
国外作为赛博朋克的发源地,相对于国内来说起步较早,所以在研究成果
方面也是相当丰富。并以小说为依据将赛博朋克划分成两个阶段——赛博朋克
与后赛博朋克。1998年,劳伦斯·佩恩在他发明的“后网络朋克”中时比较了
这两种文化,并得出结论:赛博朋克的本质从事实上来说是模糊和无序的,就
像一个相互作用的视觉元素被困在矩阵中。其中,被提到的矩阵元素在后来的
视觉影像作品中被视为经典的视觉元素并被不断的运用。①英国自由作家丹尼·
卡瓦拉罗2000年在《赛博朋克与赛博文化:科幻小说与威廉·吉布森》②中提
出,赛博朋克小说的本质是电子科技与未来感文化相结合的产物,赛博朋克视
觉语言是对控制论、生物技术、企业贪婪和城市亚文化的诠释。史蒂文·T·布
朗在《日本视觉文化中的东京赛博朋克后人文主义》③中对日本赛博朋克视觉文
化进行了研究探讨,并对其视觉元素与视觉特点进行了分析。
2.国内研究情况
“赛博朋克”这一视觉艺术的创作与其创作土壤和受众群体的接受程度有
关。“赛博朋克”这一概念一直以来在国内来说都相对小众,只是在近两年才
有所发展,所以国内有关赛博朋克的研究也比较少。从CNKI中国知网对于词条
“赛博朋克”的检索来看,截止到2023年4月,共有相关文章300篇,较上年
的188篇增加了112篇;其中包含学术期刊161篇,比上年104篇多了57篇;
学位论文82篇,较上年的38篇多了44篇,表现出极为迅猛的增长态势,尤其
见于学位论文方面,直接翻了1.2倍之多,这也直观表明了硕博青年群体近两年
对于赛博朋克艺术的关注度之高。
从以往的文献和专著来看,国家社会科学基金项目、全国艺术科学规划重
点课题——“西方数码艺术理论六十年”的最终成果,黄鸣奋教授所著的《西
方数码艺术理论史》首次从历史发展的角度对于计算机技术和艺术进行跨学科
的研究与理论分析总结,弥补了世界上没有相对完整的数码艺术理论史的缺憾;
该著作共分为六卷,每一卷都提到了赛博朋克这一艺术形式:绪论第三节第三
部分叙述了1970-1989这一时期电子人艺术的探索,如电子同化的构想、赛博
女性主义的萌芽等。第四卷第一章第二节诠释了前数码时代的亚文化,也是赛
博朋克主要构成要素之一的未来主义;第三章第二节的第三项讲述了朋克文学
与赛博空间。第五章第二节对与黑客文化与艺术、赛博文化与艺术进行了详细
阐述。第五卷第四章和第五章也分别对赛博空间、赛博表演(戏剧)与新诗学
的构建进行了研究。第六卷第三章则直接叙述了赛博朋克标志性“电子人”艺
①德·穆尔.赛博空间的奥德赛:走向虚拟本体论与人类学[M].麦永雄译.桂林:广西师范大学出版社,2007.
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