单位代码
10602
学
号
2005010656
分
类
号
I0-05
硕士学位论文
论赛博朋克小说对人文精神的建构
On the Construction of Humanist Spirit
in the Cyberpunk Novels
学 院:文学院
学科专业:比较文学与世界文学
研究方向:西方文论
年 级:
2005
级
研
究
生:杨会英
指导教师
:
麦永雄
教授
完 成 日 期:
2008
年
4
月
论赛博朋克小说对人文精神的建构
专业名称:比较文学与世界文学
申 请 人:杨会英
指导教师:麦永雄
论文答辩委员会
主席:
委员:
I
论赛博朋克小说对人文精神的建构
导师:麦永雄教授 研究生姓名:杨会英 年级:2005 级
学科专业:比较文学与世界文学 研究方向:西方文论
中文摘要
赛博朋克小说(Cyberpunk Novel)是当今电子传媒时代新的文学现象和新型的文学样式,它与赛
博空间的虚拟现实密切相关,同时与西方科幻小说、哥特小说、(反)乌托邦文学传统皆有历史渊源关
系。在经济全球化、文化数字化的语境中,赛博朋克小说是对西方文学中悠久的幻想传统与人文精神的
继承与发展,具有丰富的社会文化蕴含;同时,它作为后现代文化表征,体现出强烈的科技批判精神。
加籍美国作家威廉·吉布森是赛博朋克小说的代表作家,他的“漫生三部曲”(Sprawl Trilogy)《神经
漫游者》(Neuromancer)、《计零》(Count Zero,1986)和《蒙娜·丽萨超速档》(Mona Lisa Overdrive,1988)
展现出虚拟现实世界的种种画面,表现了科技化、信息化、网络化社会对人类的控制,反思现代科技可
能给人类社会带来的负面影响,让读者去审视当代科技现实和人们价值观的变化,反思人类社会的未来
走向。本文以赛博朋克小说对人文精神的建构为题旨,追溯与论析赛博朋克小说的文学历史渊源,探讨
其社会文化蕴含与技术批判理论特征,结合文学个案对赛博朋克这一当代重要的文学和思想文化现象进
行分析与阐释。
本文共分为导论、正文和结语三个部分。
导论部分主要是有针对性地介绍赛博朋克小说发展的脉络,对它的界定及代表作家作品的简要说
明,并对国内外研究现状进行梳理,同时提出笔者对赛博朋克小说研究的理论框架。
正文包括三章的相关论述。
第一章探讨赛博朋克小说的历史渊源与文学特征。在全球化的语境中,文化传媒的嬗变、虚拟现实
的凸显与当代学术思潮的“空间转向”促使了赛博朋克小说的产生和发展,并立足于当代,阐释了赛博
朋克小说与文学传统中的科幻小说、哥特小说和乌托邦文学——反乌托邦文学——伊托邦文学,以及文
学空间之间有着极为密切的关系。
第二章讨论赛博朋克小说的人文精神蕴含与技术批判维度。赛博朋克小说在反对极权主义和计算机
网络等高科技发展给人带来的异化问题时,也特别注重对人、人性以及人的生存境遇和未来命运的深切
思考,始终贯穿着的是一种人文精神。而这种人文精神一方面接续西方文学人文传统,另一方面因与虚
拟现实结合而呈现出后现代文化表征。
第三章属于文学个案研究。主要是对以吉布森的《神经漫游者》为标志的“漫生三部曲”进行剖析,
探究赛博朋克小说的思想特征与艺术魅力。
结语总束全文论旨,指出赛博朋克小说在思考科技进步与人文关怀,科技与人的共生关系时,贯穿
着的一种基本精神就是对人和存在,以及如何维护和重建人文价值与人的主体性的思考,警醒人们辩证
地看待科技发展的双刃剑,要“诗意地栖居”在赛博空间。
关键词:赛博朋克;人文精神; 威廉·吉布森; 科幻小说; 赛博空间 II
On the Construction of Humanist Spirit
in the Cyberpunk Novels
Major :Comparative Literature
&
World Literature
Orientation: Western literary theory
Supervisor: Mai Yong-xiong
Name: Yang Hui-ying
Grade: 2005
Abstract
Cyberpunk novel is a new literary phenomenon in the new era of the electronic media, It
closely related with the virtual reality of cyberspace, and has the historical resource in the
Western science fiction, Gothic novels, (Anti- utopia) literary tradition. In the context of
economic globalization, In the context of economic globalization and cultural figuring,
Cyberpunk novel is the inheritance and development of the illusion tradition and humanist spirit
in western literature. It also has rich meaning of society culture. At the same time, it embodies
strong science and technology critical spirit as a post-modern culture token. Canadian- American
writer William Gibson is the representative writer of the Cyberpunk novel. His“Sprawl Trilogy”
(
Neuromancer, Count Zero and Mona Lisa Overdrive
)
show various virtual reality screens
of virtual reality world. They show the control of society of science and technology, information
and network to the human, and rethink the negative impact of modern technology on human
society. At the same time, he also makes readers examine the reality of modern science and
technology , the value change of people and reflect on the future direction of human society. This
paper aims to discuss the construction of humanist spirit in the cyberpunk novel. It retrospects
and analyzes literary historical source of the Cyberpunk novel , explore its social culture
connotation and technologic critical theory characteristics. This paper analyzes and interprets the
Cyberpunk which is the modern important literary and ideological cultural phenomenon, basing
on the literary cases.
This paper consists of three parts: introduction, the text and conclusion.
Introduction : This part mainly introduces the development of the Cyberpunk novel, and
gives its definition and a brief description of its representative writers and works. Card its III
present study situation at home and abroad. At the same time, put forward the author’s theory
frame of studying the Cyberpunk novel in this paper.
The text includes three relative chapters.
Chapter One: This part aims to discuss the historical source and literary characteristics of
the Cyberpunk novel. In the context of globalization, the evolution of the culture media, the
emergence of the virtual reality and the \"Space Turning \" of contemporary academic thought
promote the formation and development of the Cyberpunk novel. Basing on the present age, it
explains the close relationship of the Cyberpunk novel with science fictions, Gothic novels and
Utopian Literature - Anti-utopian literature – E-topia literature in literature tradition, as well as
literary space .
Chapter Two: This part discusses the humanist spirit and technology critical dimensions of
the Cyberpunk novel . The Cyberpunk novel particularly pays attention to the deep thinking of
humanity , humanity’s living conditions and future fate in the fight against talitarianism and the
alienation of computer network and other high-tech development. It’s always imbued a kind of
humanist spirit. This kind of humanist spirit continues the humanist tradition of western
literature. On the other hand, it presents the post-modern culture token because of the
combination with virtual reality.
Chapter Three: This part is the study of literature cases. It mainly analyzes
“Neuromancer”in the “Sprawl Trilogy”of Gibson and explores the ideological characteristics ,
artistic charm of Cyberpunk novels.
Conclusion: This part concludes the main ideas of the paper . It thinks that the Cyberpunk
novel has a basic spirit
—
the thought to humanity and its being, as well as how to preserve and
reconstruct the humanist value and the subject of the humanity when it reflects on science and
technology progress and humanist care, the symbiotic relationship of science and technology and
humanity. It warns people to treat the double-edged sword of the development of science and
technology dialectically and “reside poetically” in the Cyberspace.
Key words: Cyberpunk
;
Humanist Spirit
;
William Gibson
;
Science Fictions Cyberspace
IV
目 录
导 论
...........................................................................................................................................1
第一章 赛博朋克小说的历史渊源与产生背景
.........................................................................4
第一节 赛博朋克小说的三大历史渊源
.....................................................................................4
一、赛博朋克小说与科幻小说传统的嬗变
.................................................................................5
二、赛博朋克小说与哥特小说传统的嬗变
.................................................................................9
三、赛博朋克小说与乌托邦传统的嬗变
...................................................................................10
第二节 赛博朋克小说产生的当代语境
...................................................................................15
一、赛博空间的生成
...................................................................................................................16
二、电子传媒与全球化影响
.......................................................................................................18
第二章 赛博朋克小说的社会文化蕴含与后现代表征
...........................................................21
第一节 赛博朋克小说的社会文化蕴含
...................................................................................22
第二节 赛博朋克小说的后现代表征
.......................................................................................24
一、虚拟现实技术的凸现
...........................................................................................................25
二、信息控制社会的警示
...........................................................................................................26
三、自由精神的追求
...................................................................................................................28
第三章 赛博朋克小说个案研究
...............................................................................................30
第一节 《神经漫游者》与赛博空间
.......................................................................................30
第二节 赛博朋克小说的人类主题
...........................................................................................33
一、空间转化:赛博世界
...........................................................................................................34
二、形象变异:电子智人
...........................................................................................................37
三、人文精神嬗变:后人文主义
...............................................................................................39
结 语
.........................................................................................................................................42
注 释
.............................................................................................................................................44
参考文献
.......................................................................................................................................47 1
导 论
赛博朋克小说可视为科幻小说在当代赛博空间的虚拟现实世界中新的变异与发展。在
西方文学当中,科幻小说作为一种小说文类或文学现象,与科技发展如影随形,迄今已有
180 余年的历史,可谓源远流长。现代西方科幻界公认的第一部科幻小说是玛丽·雪莱的
《弗兰肯斯坦》,后经凡尔纳、威尔斯等大师的推动,科幻小说一度蓬勃发展,经历了“黄
金时代”,“新浪潮运动”等高潮之后,从欧洲走向了世界,走向了通俗,产生了极大的影
响。20 世纪 80 年代中期,由于信息技术的空前革命,一批反映现代科技成果的新型作品
应运而生。这些作品在高科技信息化的背景下,对社会文化价值进行了戏谑和反思,因此
它们被标以“赛博朋客”(Cyberpunk)。赛博朋克(Cyberpunk),是英语里的一个新词,
该词由“控制论”的前缀(Cyber)和新型的反文化的生活方式“朋克”(punk)构成。“cyber”
来源于美国数学家诺伯特· 维纳(N.Wiener)于 1948 年所创造的新词“控制论”
(cybernetics),美国自动控制专家唐纳德· N·迈克尔于 1962 年再造新词“电脑化,
自动控制”(cybemation),其希腊词源是 kubernētēs(掌舵、驾驶、操纵、控制)。由
此可见,这个术语与现代科技中的自动控制、信息通讯和计算机技术有关。朋克(punk)
原是七十年代摇滚音乐界的专用术语,指那些衣着古怪,性格暴躁,心怀不满,具有强烈
反叛意识的城市青年摇滚乐师,现在 punk 泛指当代文化的反叛者,也有人称其为城市电
脑牛仔。赛博朋克(Cyberpunk)原本并不单纯指一个科幻小说流派,而是七十年代末开
始,以美国硅谷等地为中心的一大批青年科技精英的生活方式。这些人沉匿于个人电脑制
造、软件开发以及最早的网络生活体验中。其中有许多人伴随有吸毒、黑客等反叛性的举
动,因为盗打电话或者盗用信用卡等高技术犯罪而经常与司法部门打交道。后来,作家兼
编辑家的伽德纳·多佐伊斯(Gadner Dozois)借用这个词来指称 20 世纪 80 年代以电脑
自动化控制的社会为背景的科幻小说。
赛博朋克小说的创始人是加籍美国作家威廉·吉布森(William Gibson)。他在 1984
年成功地推出了长篇科幻小说《神经漫游者》(Neuromancer)。这本别具一格的书立即引
起了人们的注意,许多评论家为它拍手叫好。毫无疑问,《神经漫游者》是赛博朋克小说
的典范之作,此书一出版,就同时获得了“雨果奖”(Hugo Award)、星云奖(Nebula Award)、
菲利普·迪克奖(Philip K. Dick Award)三大科幻小说的大奖。但“赛博朋克”的称谓
最先却不是吉布森的发明。赛博朋克(Cyberpunk)一词最早出现在布鲁斯·贝斯克(Bruce
Bethke)1983 年 11 月发表于科幻杂志《惊奇》(Amazing)上的短篇小说《赛博朋克》
(Cyberpunk)。直到 1984 年 12 月 30 日,著名评论家多佐伊斯在编辑一本吉布森等人的
“新型”作品选集时(《阿西莫夫科幻小说杂志》的编辑加德纳·多佐伊斯在《华盛顿邮
报》上发表了回顾性的文章《新的热点作家》),便根据以前编辑过的一个短篇小说《赛
博朋克》(Cyberpunk)为名,讥讽地称他们为“电脑(cyber)痞子(punk)”。不久,这个 2
名称便在媒体流传开来并逐渐成为一个时髦的词汇。许多人以拥有这个名称而自豪,包括
嬉皮士和有电脑犯罪冲动的年轻人在内。伴随着时间的推移,赛博朋客被赋予更多新的含
义。学者们对赛博朋克小说显示了高度的兴趣,视其为后现代主义文学的一部分。为此学
术界展开了热烈的讨论。许多高等学府还开设了有关研究生课程。到了 20 世纪 90 年代,
赛博朋克的影响继续扩大。如今,它已经走出科幻小说界,进入电影、电视、音乐、体育等
领域,乃至整个社会。因此,我们对赛博朋克小说进行文学上的解读,就有着社会文化上
的重要意义。
“赛博朋克小说” 是人类科技文化进入电子信息时代的产物,标志着科幻小说发展
到一个崭新的阶段。它的主要代表人物及作品除威廉·吉布森的“漫生三部曲”之外,还
有布鲁斯·斯特灵(Bruce Sterling)的《心内海》(1977),《人造孩子》(1980)、《蜂群
人》(1982)、《在布鲁涅的青春岁月》(1985)、《美丽与崇高》(1986)等。斯特灵还是赛
博朋克运动的主要理论家和发言人,经常在与媒体接触和评论文章中介绍赛博朋克流派的
主张与特性。此外,赛博朋克小说作家还包括约翰·谢利(John Shirley)、路易斯·谢
纳(Lewis Shiner)鲁迪·拉克(Rudy Rucker)、帕特· 卡蒂甘(Pat Cadigan)、尼尔·斯
蒂芬斯(Neal Stephenson)等人。他们的作品在向我们展现现代高科技神话的同时,也
表现了人类在高度信息化社会的焦虑感、孤独感和异化感。
目前,国外对科幻小说的研究已有较长的历史,但对于赛博朋克这种新型文化现象研
究的则相对较少。大致的情况是,自 1984 年威廉·吉布森发表《神经漫游者》以来,对
赛博朋克这种小说文类进行研究的学者和著作逐渐增多。最为值得注意的就是荷兰鹿特丹
艾拉斯穆斯大学教授德·穆尔与他的著作《赛博空间的奥德赛:走向虚拟本体论与人类学》,
本书主要在后现代的赛博空间下探索了赛博朋克小说这种新文类在科幻小说中的地位。美
国著名美学家弗雷德里克·詹姆逊在《全球化与赛博朋克》一文中,从全球化的视野对赛
博朋克所产生的背景做了一些研究。他在《后现代主义与文化理论》一书中对于后现代文
化的分析可以说是通俗易懂,也有利于我们对赛博朋克文学所产的背景有一个更为全面地
认识。加拿大学者麦克卢汉与他的作品《理解媒介——论人的延伸》从媒介本体论和历史
视域出发,对电子媒介的特性进行了深入浅出的分析,对我们研究电子媒介对赛博朋克文
学的作用从媒介技术理论上铺平了道路。另外,尼葛洛庞帝的《数字化生存》,威廉·J·米
切尔的《伊托邦——数字时代的城市生活》,本雅明的《机械复制时代的艺术作品》,鲍德
里亚的《完美的罪行》、《消费社会》等都是研究媒介技术的发展对文学所产生的影响不可
或缺的资料。但我认为,外国学者在研究中主要关注的是社会文化层面的技术批判理论,
而对文本的研究就显得有些单薄。而若对赛博朋克文学的技术成分关注过多而忽视了对文
学的本质特性,忽视了对文学自身所包含的价值等的研究,对于赛博朋克文学的理论发展
都是有百害而无一利的。
国内对赛博朋克文学的研究目前还处于起步阶段,在中国期刊网和国家图书馆关于这
方面的论文只有几十篇,如广西大学外国语学院胡戈老师的《威廉·吉布森德赛博朋克小 3
说与后人类世界》,以及《后现代危机:评威廉·吉布森的赛博朋克科幻小说》。而且除了
少量的译作之外,还没有权威专著出版。到目前为止,也还没有专门的硕士论文以此为课
题来进行研究。因此,对赛博朋克小说进行理论化的研究,对其在今后的发展是有着重要
作用的。本文创造性地以文学的视角来研究赛博朋克小说,从宏观的视角和历史的维度上
来思考赛博朋克小说这一文学和文化现象,理清赛博朋克小说的发展脉络和规律,揭示其
文化内涵,阐发其学术价值以及对我们重新建构新型人文精神所具有的重要的启迪作用。
4
第一章 赛博朋克小说的历史渊源与产生背景
数字化的生活,将把人类带入一个后信息时代。现代社会的种种模式正在迅速转变,
形成一个以“比特”为思考基础的新格局。
—— 尼葛洛庞帝《数字化生活》
从特定意义上,赛博朋克小说(Cyberpunk Novel)是美国 20 世纪 80 年代中期兴起
的科幻小说流派,是科幻小说的一个分支或者说新现象、新流派。它通常以计算机网络或
信息技术为主题,其背景设在未来世界中的一个反乌托邦国度,围绕着网上漫游、黑客犯
罪、计算机病毒、电脑生化、人工智能以及大型企业之间的矛盾而展开情节,在正义与邪
恶的较量中,展现计算机网络时代人类对当下以及未来网络时代下人的生活状况和未来网
络的远景。
赛博朋克小说之所以能在 20 世纪 80 年代产生和兴起,一方面,是因为它有着极为悠
久的历史渊源,它与西方文学中的科幻小说、哥特小说以及乌托邦传统都有着极为密切的
联系;另一方面,它的兴起也有着相关的时代语境。它在对数字时代人及其生存境遇进行
关注的同时,蕴含着西方文学中的一种基本精神——人文主义。人类社会由远古的新、旧
石器时代,经过悠久的农耕文明之后,进入机器大工业时代,进而在后现代,随着计算机
网络的兴起和数字传媒的发展,人类社会进入了一个以“比特”为基础的电子信息时代。
电子时代的数字革命让人与人之间、人与社会之间的关系发生了极大的变革,人与信息之
间的关系极为密切了。在一个网络所覆盖的世界里,整个地球越来越成为了一个“地球村”,
赛博空间的生成、电子传媒的嬗变以及全球化的影响使世界成为了一个网络系统化的生命
有机体。
第一节
赛博朋克小说的三大历史渊源
西方文学史上的科幻小说、哥特小说以及乌托邦文学—反乌托邦文学—伊托邦文学与
赛博朋克小说的出现都有着学理上的渊源关系,它们是赛博朋克小说的三大历史渊源。赛
博朋克小说是科幻小说发展到一个新阶段的标志,与科幻小说相联系,赛博朋克小说力求
回归到早期科幻小说重视科技和进步的特点,把注意力集中到计算机和它的延伸——计算
机网络上,并结合其他的科技,创作出了大量风格独特的作品,这些作品不仅给了读者莫
大的精神享受,而且在很大程度上影响了计算机在未来的发展;与哥特小说相联系,哥特
小说的特点就是大肆描写恐怖、怪诞、神秘、暴力、邪恶、乱伦等极端事件,“容不得任 5
何中间的、寻常的、平凡的、一般的东西;这里的一切都被夸大到惊世骇俗的地步”
[1]
。
而赛博朋克小说家们笔下的世界冰冷、恐怖,充满颓废气息,他们极力描写关于暴力、毒
品、堕胎等灰色事物,反映了在未来世界里信息内爆给人类带来的危险一面:技术统治一
切,威力无穷的电脑和庞大无比的数字网络构成一个充满电子恶魔的虚幻宇宙,人类生活
的每一个环节都是受到了计算机网络控制的黑暗地带;与乌托邦文学、反乌托邦文学及伊
托邦文学相比而言,通观西方乌托邦文学传统的嬗变,在赛博朋克小说对未来或令人激动、
或阴暗、丑陋不堪的描画中,始终贯穿着一种人文主义精神。而赛博朋克小说家们也试图
通过他们自己的作品来表达他们对人、人性、人的存在境遇及未来命运的深切思考,这一
点可以说是相通的。
一、 赛博朋克小说与科幻小说传统的嬗变
作为一种小说文类或文学现象,赛博朋克小说与西方文学中的科幻小说有着极为密切
的联系。科幻小说是西方近代文学的一种新体裁,它与科学技术的发展有着直接的关联。
赛博朋克小说的出现与科学技术的迅猛发展也有着极为重要的关系。20 世纪末,互联
网络和信息技术的飞速发展,不仅改变着人们工作、学习和生活的方式,而且在深层次上
影响着未来的发展,创造出了新的文化。美国学者威廉·J·米切尔在他的《伊托邦:数
字时代的城市生活》一书中指出:在数字时代,人类所在的空间不仅仅是个真实存在的场
所,还包括了一个虚拟的场所,即一个将人类连接在一起的必不可少的网络世界。“今天,
无所不在的通讯网络、智能机器、智能建筑,与供水、废物处理、能量传输以及交通运输
系统相结合,构成一个不分时间、无论地点的全球化互联世界。”
[2]
这种提供电子化服务、
全球互联的城市,将成为我们未来世界无法选择的抉择,这将导致一种新的全球共存的关
系。米切尔认为,比特(Bits)已经将城市摧垮,传统的城市模式无法与网络的“赛博空
间”共存,“以网络为媒介、属于数字电子时代的新型大都市将历久不衰”
[3]
,以网络为
媒介的新型大都市是属于数字电子时代的城市,信息技术的突飞猛进唱响了旧的城市模式
的挽歌,而数字时代的新型城市揭开了历史的序幕,我们的住宅社区、人际交往、工作方
式、经济活动的形式都将随之发生巨大的变革。如今,在穿越赛博空间的过程中,电脑信
息技术成了主流。信息技术为人类的扩张开辟了新的空间,它对社会的深远影响绝不压于
18 世纪末蒸汽机的革命所产生的影响。现在的一切事物都围绕着生产和信息控制,这促使
一些敏感的文学家拨开繁复的生活表象,来研究某些在当时还没有成熟,但是可能会对未
来世界产生影响的技术,如:宇宙飞船、自动化控制等,这就是科幻小说。而有趣的是,
这些在科幻小说中才出现的东西,在后来的岁月里,逐渐被证明变成了现实。因此,科技
与科幻之间逐渐形成了一种若即若离的微妙关系:一方面,科学家们努力想让人们分清两
者的区别,同时又不断地从科幻小说中汲取有意义的创见;另一方面,科幻小说家们学习
各种新的技术,并尽量模糊这种区别。 技术在科幻小说中所产生的影响越来越重要了。 6
(一)科幻小说的传统及特质
科幻小说是西方近代文学的一种新体裁,在西方已有一百余年的历史,它的基础是有
关人类或宇宙起源的某种设想,有关科技领域(包括假设性的科技领域)的某种虚构出来
的新发现。
现在公认的第一部科幻小说是玛丽·雪莱的《弗兰肯斯坦》(1818),这部作品开启了
科幻小说的时代。事实上,在这之前近两百年,德国著名天文学家刻卜勒就曾写过一部题
为《梦》的小说,其中有对安眠药、宇宙飞行的超重、极低温以及真空状态的细致描绘。
作者还想象出月球上的巨大植物和奇异动物。任何一位研究家都可以知道,这些内容恰恰
是后世科幻小说的典型内容。但遗憾的是,作品主人公实现月球旅行的办法超出了科学的
范畴,他使用的是巫术。我们之所以提到刻普勒的《梦》,是为了阐明西方文学传统中很
早就有强烈的幻想成分。早在古希腊时期,萨莱斯岛上的卢西恩就创作过《真实的历史》,
柏拉图创作了《理想国》。以后,还有托马斯·莫尔的《乌托邦》(1516)、弗兰西斯·培
根的《新大西洲》(1627)、乔纳森·斯威夫特的《格列佛游记》(1726)等一系列作品。在
这些作品里,作者以丰富的想象力描绘了一些超越现实的世界,在那样的世界里,人们看
到了自己的未来。正是这种充满想象的文学传统,导致了科幻小说的诞生。
另一个引起科幻小说出现的因素是西方工业革命。1765 年,瓦特创造了世界上第一架
蒸汽机;1807 年,富尔顿发明了轮船;1814 年史蒂文森制造了火车。在这一切产生以前,
哥白尼确立了太阳的中心位置;刻普勒发现了行星运动的三类规律;牛顿找到了万有引力
定律。所有这一切,都强烈地改变着世界的面貌,冲击着社会的政治和经济,也冲击着人
们的心灵。人们禁不住要问道:科学到底带来了什么?还将带来些什么?于是,一些敏感
的作家就在他们的作品中表达了这种困惑与担忧,这极大地促进科幻小说的诞生。
那么,究竟什么是“科幻小说”呢?这始终都没有一个定论,可谓“仁者见仁,智者
见智”。“科幻小说”是个动态的概念,随着时代的发展和进步,“科幻小说”的定义也不
断地发生变化。“美国科幻评论家和作家詹姆斯·冈恩认为:科幻小说是文学的一个分支,
它描述变革对生活在现实世界里的人们所产生的影响。科幻小说可以描写过去或未来,也
可以描写遥远的地方。科幻小说所关注的是科学和技术的变革,同时科幻小说所涉及的事
件其重要性大大超过个人或社会的意义。在科幻小说中,往往是整个文明或整个种族处于
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