科幻文学批评家达科·苏恩文在《科幻小说的诗学和文学类型史》中指出,科幻小说必要的、充分的条件是疏离和认知的相互作用。科幻文学在本质上具有认知性,在艺术表现上追求文学的陌生化效果。本文通过苏恩文的科幻文学之诗学要点,探讨《2001:太空奥德赛》和《侏罗纪公园》等当代科幻影片的审美鉴赏,包括科幻影片的童话寓言因素和陌生化审美之\\\'惊奇感\\\'因素。
认知性与陌生化审美:科幻影片的文学鉴赏
□
丁素萍(天津理工大学外国语学院, 天津
300191
)
关键词:科幻影片 认知因素 童话寓言 陌生化审美
摘 要:科幻文学批评家达科
·
苏恩文在
《
科幻小说的诗学和文学类型史
》
中指出,科幻小说必要的
、
充分的条件是疏
离和认知的相互作用
。
科幻文学在本质上具有认知性,在艺术表现上追求文学的陌生化效果
。
本文通过苏恩文的科幻文
学之诗学要点,探讨
《2001
:太空奥德赛
》
和
《
侏罗纪公园
》
等当代科幻影片的审美鉴赏,包括科幻影片的童话寓言因素和陌
生化审美之
“
惊奇感
”
因素
。
著名科幻文学研究专家达科
·
苏恩文(
Darko
Suvin
,
1930 -
)在其经典之作
《
科幻小说变形记:科
幻小说的诗学和文学类型史
》
中指出,作为一种文学
类型,科幻小说的必要和充分的条件是疏离和认知
的相互作用
。
换言之,科幻文学在本质上具有认知
性,在艺术表现上追求文学的陌生化效果
。“
疏离
”
将
科幻小说从
“
写实
”
或
“
经验模仿
”
这样的现实主义文
学类型中区别开来,认知因素又将科幻小说与其他
非
“
写实
”
性幻想文学类型(如奇幻小说和童话小说
等)区分开来
。“
认知
”
就是认识,可以看作是对理性
化理解世界,理解自然的追求,它可以满足人类对理
解和求知的渴望
。
科幻小说既要有认知的因素,也要
具备文艺特征,要时常给人以一种陌生的审美感受,
从而使人超越现实生活和工具化理性,获得一种文
学审美的愉悦,一种艺术的感知和体验
。
《
太空奥德赛
》
:科幻童话寓言
奥尔迪斯在
《
西方科幻小说史
》
中把库布里克根
据克拉克小说拍摄的
《2001
:太空奥德赛
》
(
1968
),乔
治
·
卢卡斯导演的
《
星球大战
》
,及其续集
《
帝国反击
》
和
《
绝地武士的归来
》
(
1984
)称作
“
科技童话
”
,并认
为正是这样的科技童话刺激了公众渴望更多幻想故
事的愿望
。
①
《2001
:太空奥德赛
》
的作者是英国作家
亚瑟
·C·
克拉克(
Arthur C. Clarke
,
1917-2008
),他是
以创作
“
硬科幻
”
寓言式故事而著称的
———
所谓
“
硬科幻
”
正是
《
太空奥德赛
》
的认知因素的基础
。
克
拉克在
18
世纪
40
年代中期曾从事有关地球卫星理
论的研究,具有数学
、
电子学和工程学的科学背景
。
而克拉克的科学信念始于孩提时代对科学的认识:
科学是人类的救星;而人类是潜在的神灵,是注定要
到星球上去的
。
②
《2001
:太空奥德赛
》
(
2001
:
Space
Odyssey
)是根据他
1953
年发表在
《
新星球
》
第
22
期
上的短篇小说
“
望哨
”
改编的
。
这部由库布里克与
克拉克合作拍摄的影片以宽银幕的形式出现,其恢
弘的制作为科幻电影的创作带来了一场革命,在随
后推动了许多科幻大片的出现,如
《
星球大战
》
(
Star
Wars
)
、《
密切接触
》
(
Close Encounters
)等
。
《2001
:太空奥德赛
》
从整体结构上可分为四个
部分
。
第一部分是影片的序幕,背景地为非洲大陆,
时间为遂古鸿蒙初开之际;影片以静默无言的镜头
画面展示出人类的祖先,一群远古人型动物的生存
历险
。
当他们陷入沉睡之时,一块奇异的碑状磐石,
犹如一块巨大的黑色碑石悄然地从外空飞来,落在
地球上
。
这轮廓分明的巨石发出了不可抗拒的召唤,
吸引了这些远古的人类祖先,而且它的到来显然提
升了他们的智力:正是在巨石出现之后,这些人型动
物在谋求生存的行动中开始使用工具,从而极大地
改善了他们的生存状态
。
从象征意义看,这块碑状巨
石就像童话故事里的魔法石,具有不可思议的魔力,
对于人类的进化和文明的进步具有巨大的推动作
用
。
在这个序幕的结束处出现了一个在科幻电影史
上堪称经典的叙事镜头:一个人型动物使用一根动
物骨头杀死了一个猎物,不由得欣喜异常,兴奋地将
骨头向空中抛去
———
就在骨头坠落时,镜头切换
为一艘
21
世纪的太空飞船,正从外层空间的轨道向
地球飞来
。
弹指一挥间,
300
万年的时光已经流逝,
生生不息的人类终于从远古进入了现代,用星际旅
行的宇宙飞船替换了原始的谋生工具
。
影片通过微
妙的电影叙事语言向人们表明,那根使人类得以在
残酷的基本生存斗争中存活下来的动物骨头和那艘
飞向外太空的宇宙飞船分别代表着人类在不同发展
阶段所掌握的工具
。
影片接着描写人类的探索者(一
位弗罗伊德博士)前往月球基地,在月球的表面又发
现了同样的碑状巨石,巨石朝着木星方向发出了电
子信号
。
影片的第三部分也是最长的部分描写
“
发现
文 艺 论 坛
筅
134名作
欣赏
2010 . 1
号
”
太空飞船带着考察的使命向木星飞去
。
这艘飞船
是由智能型计算机
“
哈尔
”
控制的,只有它的程序里
装有此次飞行使命的任务和目的
。“
发现号
”
飞船上
的乘员除了鲍曼,普尔处于工作状态,其余人员全都
处于
“
冬眠
”
式的休眠状态
。
故事的危机首先来自计
算机
“
哈尔
”
,它由于电路故障而发生错乱,结果导致
其采取疯狂行动:它谋杀了普尔,杀死了几位正处于
休眠状态的宇航员,还差点杀死了鲍曼;鲍曼在与
“
哈尔
”
进行的殊死搏斗中进入这台机器的核心部
位,关闭了它的智能装置
。
这一情节可以看作太空时
代智能机器对人类发起的严峻挑战,人类最终战胜
了自己创造的智能机器
。
最后是影片的尾声,它与影
片的序幕形成呼应
。
鲍曼独自一人在环绕木星的轨
道上发现了一块巨大的外星人的黑色石条,他乘坐
太空飞行器去靠近它,突然之间通往太空之门的通
道打开了,鲍曼在这条星光璀璨,迷离动人的宇宙星
际通道上飞速行进!在飞越了一个巨大的宇宙中继
站之后,鲍曼抵达了一个灿烂的
“
太阳
”
星球
。
他终于
超越了自身的局限,获得新生,成为一个
“
星空之
子
”
,拥有全新的力量和智慧
。
英国学者亚当
·
罗伯兹
指出,这部影片的结局表现了传统的科幻小说的主
题:人类的超越,人类在外星人的帮助下将自己提升
为一种更高形式的生命体
。
而这正是科幻小说黄金
时代的核心主题之一
。
罗伯兹认为,
《2001
:太空奥德
赛
》
为科幻小说带来的真正的新奇性并不是它所表
现的内容,而是它的表现形式;尤其是它所创造的太
空时代用视觉表现来叙事的专门词汇
———
库布里
克正是通过它们创造了一首隐喻性的视觉诗歌
。
③
从科幻童话的角度看,
《2001
:太空奥德赛
》
用童话寓
言的方式讲述了人类命运和人类文明发展的故事,
它的题目本身就表明了创作者对荷马史诗
《
奥德赛
》
的继承与创新
。
作为当代科幻版的太空时代的史诗,
《2001
:太空奥德赛
》
发展了荷马以来的表现奇幻旅
行的文学传统,用科幻认知与童话艺术相结合的方式
拓展了富有神奇色彩的人类星际旅行的题材和主题
。
陌生化审美之
“
惊奇感
”
西方新马克思主义批评家杰克
·
齐普斯认为,童
话故事能够激发人们的神奇感和好奇感,把他们带
入童话奇境之中,通过奇特的魔法和咒语使人们获
得心灵的解脱,以适应不断变化的社会生活:
“
只要
童话故事继续唤醒着我们的惊奇感,使我们能够投
入与当前之现实世界全然不同的世界之中,那么它
就会产生一种富有意义的社会和审美功能,不仅是
为了获得补偿,而是为了揭示:那些最优秀的童话故
事所描绘的世界就像充满魅力的魔法咒语,实实在
在地使我们获得解放
。”
④
科幻文学在艺术上追求文
学性
“
陌生化
”
效果与童话的
“
神奇感
”
很有相似之
处
。
具有认知性的科幻文学是
“
一种拟换作者的经验
环境的富有想象力的框架结构
”
(苏恩文语)
。
它在艺
术表现上对于文学的陌生化效果的追求可以使人们
超越现实生活和工具化理性,感受一种文学审美的
愉悦,获得一种艺术的感知和体验
。
根据苏恩文的观
点,科幻文学与
“
现实主义
”
文学主流的区别就在于
它的
“
陌生化
”
审美效果
。
而科幻小说的认知因素又
使科幻小说有别于童话文学和奇幻文学等其他幻想
文学类型
。
物理学定律表明,民间故事中诸如飞毯之
类的宝物在存在重力而没有动力的情况下是无法飞
起来的
。
但如果人类发明了克服重力的科学装置,人
们完全可以飞入云天,进行各种星际旅行
。
现代的科
幻小说必须预设复杂和广泛的认知,包括科学知识
和科学哲学等方面的内容,以此出发去获取
“
深沉而
持久的快乐源泉
”。
英国作家和学者
J.R.R.
托尔金在
《
论童话故事
》
中探讨了童话故事的可能性问题,并在此基础上提
出了人类愿望的满足性问题:
“
童话故事从根本上不
是关注事物的可能性,而是关注愿望的满足性
。
如果
它们激起了愿望,在满足愿望的同时,又经常令人难
忘地刺激了愿望,那么童话故事就成功了
……
这些
愿望是由许多成分构成的综合体,有些是普遍的,有
些对于现代人(包括现代儿童)是特别的
。
而有几种
愿望是最基本的
。”
这最基本愿望的满足包括去探究
宇宙空间和时间的深度
、
广度的愿望,与其他生物进
行交流和沟通的愿望,探寻奇怪的语言和古老的生
活方式的愿望(
Tolkien
,
1966
:
41
,
43
,
63
)
。
应该看到,
托尔金提出的人类愿望的满足性在科幻小说中得到
最彻底的实现
。
身着宇航服的英雄乘坐宇宙飞船前
往银河系深处进行历险行动的
“
太空传奇剧
”
,以及
那些神奇的超人故事
、
人工智能故事(机器人,人形
智能机器等等)
、
时间旅行
、
大灾难
、
遭遇外星人,等
等,都可以看作是具有认知因素的科幻童话故事
。
童话式科幻影片的科学认知因素通过陌生化审
美产生独特的
“
惊奇感
”
效果
。
产生这种
“
惊奇感
”
的
因素是多种多样的,包括时间因素,地点因素,以及
各种超强的
“
科技因素
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