对于广义网络的定位,可以将自然系统、心理系统和社会系统取为参考系而进行。科幻电影创意是把握网络化生存的重要切入点。网络自然定位所包含的千载悖论体现了人所固有的受动性与能动性的矛盾,网络心理定位所包含的萦怀迷思体现了人对于网络既依赖又超越的二重性,网络社会定位所包含的聚变潜能体现了网络自身演变的可能性。科幻电影关于网络化生存的大胆想象不仅给观众带来既新颖又强烈的感受,而且有助于人们从别具一格的角度思考当前网络建设所面临的各种问题,并为信息社会未来可能发生的变化做好心理准备。
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自从
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世纪中叶以计算机为龙头的第五次信息革命
爆发以来,网络化生存已经逐渐成为人们耳熟能详、身体
力行的社会现实。尽管如此,不论这种生存状况的意义、
价值,还是历史价值或未来走向,都有待于从多方面予以
审视和把握。除了社会调查、实验研究和理论探讨之外,
艺术创作同样在这方面大有用武之地。科幻电影是艺术创
作的重要成果。它通过创意将立足现实与超前想象、科技
应用和伦理变迁有机结合起来,利用人物塑造、情节设计、
主题提炼、视听呈现、在线交互等途径左右观众的认知,
不仅影响有关当下网络化生存的刻板印象,而且激发人们
对于未来网络化生存的前瞻思考,因此值得深入研究。本
文从广义理解“网络”的外延和内涵,对网络自然定位所
包含的千载悖论、网络心理定位所包含的萦怀迷思、网络
社会定位所包含的聚变潜能加以考察。
电影创意:科幻叙事中的网络化生存
○
黄鸣奋
黄鸣奋,厦门大学特聘教授、人文学院中文系博士生导师。
摘 要 : 对于广义网络的定位,可以将自然系统、心理系统和社会系统取为参考系而进行。科幻电影创意是把握网络
化生存的重要切入点。网络自然定位所包含的千载悖论体现了人所固有的受动性与能动性的矛盾,网络心理
定位所包含的萦怀迷思体现了人对于网络既依赖又超越的二重性,网络社会定位所包含的聚变潜能体现了网
络自身演变的可能性。科幻电影关于网络化生存的大胆想象不仅给观众带来既新颖又强烈的感受,而且有助
于人们从别具一格的角度思考当前网络建设所面临的各种问题,并为信息社会未来可能发生的变化做好心理
准备。
关键词 :
创意
网络
科幻电影
位置叙事38
理论
前沿
2017 年第 2 期 总第 134 期
一、千载悖论:网络的自然定位
世界由物质、能量、信息三大要素组成。不论在现
实生活或科幻电影中,已知的网络都是为满足这三大要素
的流动需要而发展起来的。就人工建造的物质网络而言,
由沟渠、运河、道路等组成了交通网络,以之为基础发展
出古代驿传乃至当今物流;工业革命以来,大规模电力网
络的建设适应了远距离输送能量的要求;以电磁波为标志
的第四次信息革命爆发以来,电信网络的构建和全球化大
潮相互促进。人类建造了网络,使生活日益便利、生产日
益发达,由此显示出强大的能动性;与此同时,人类的生
活与生产又日益依赖于网络,由此显示出明显的受动性。
这种矛盾是围绕网络而展开的千古悖论。
(一)
从工具到困境:物质网创意
早在人类诞生之间,某些动物就已经将网状物用为
自己的捕食手段,蜘蛛就是如此。人通过运用工具以制造
工具将自己从动物界提升出来,人造网络就是里程碑之一。
尽管如此,人们很早就意识到网络的两面性,一方面肯定
“临渊羡鱼,不如退而结网”,另一方面对自身陷入罗网
的可能性表示恐惧。这种有关网络的千古悖论同样表现在
科幻电影中。例如,法国梅里爱(
Georges Méliès
)在短片
《海底两万里》(
20,000 Lieues Sous les Mers
,
1907
)中描绘
了渔夫梦见被自己的渔网缠住,这是海洋女神对他历年捕
鱼的报复。
人们对于网络两面性的认识在科幻电影中有关蛛网
的描写中展开。一方面,陷入蛛网是科学困境的隐喻。在
德国诺伊曼(
Kurt Neumann
)执导的美国片《苍蝇》(
The
Fly
,
1958
)中,科学家德兰勃研制出物质重组装置,但实
验时出故障,将他自己和混进的苍蝇重组。由此产生的混
合体(作为苍蝇的德兰勃)陷进了后花园的蛛网,而且蜘
蛛正朝它爬去。见到这情景的警官实在不忍心,一枪将它
们都崩了。德兰勃的弟弟却认为他是为人类采取了最危险
也最有益的行动——寻找真理。另一方面,运用蛛网是超
凡技能的表现。美国《蜘蛛侠》(
Spiderman
,
2002
)描写
高中生彼得被基因工程所生产的超级蜘蛛咬了,回来病了
一场,昏迷过去。醒来后发现自己可以从腕部发射丝状物
以织网,具有了撒网、织网、弹跳、飞跃、倒贴天花板等
本事。他运用上述本事行侠仗义,成为超级英雄。
在现实生活中,人们所建造的各种交通网络既是
生产和生活的基础设施,又可能给人带来意料不到的危
险。某些科幻电影将交通网络的肯定性价值延伸到后人
类场景。例如,美国《失陷猩球》(
Beneath the Planet of the
Apes
,
1970
)设想:核战毁灭了正常人类,幸存的变种人将
纽约地铁站废墟当成栖身之地。另一些科幻电影则设想了
交通网络的凶险之处。仍以地铁为例。它是案件频发之地,
日本《铁男:金属兽》(
Tetsuo: The Iron Man
,
1989
)的主人
公就是在地铁站被手上有着铁爪的神秘女人袭击追杀。美
国《割草者
2
》(
The Lawnmower Man 2
,
1996
)则描写了黑
客所制造的撞车、隧道爆炸。
除上述外,关于网络的千载悖论还以其他方式显示
于科幻电影:例如,栖身于网络,有可能是人们不得已
时的选择。在苏联《外星奇遇》(
Kin-dza-dza!
,
1986
)中,
Pluk
星球那些贱民被迫生活在层层叠叠、复杂交织、阴暗
冰冷的网状金属空间里。与此同时,行走在网络中,又可
能是人们迈向新天地的开端。在阿根廷电影《地铁迷宫》
(
Moebius
,
1996
)中,地铁网是只有一个曲面的莫比乌斯
带(一般的带子有两个面,一正一反),在条件合适的时候,
人们可以沿着地铁进入另一维度。又如,在某些时候,人
们会因为防身用的网络还不够可靠而遗憾,否则的话,美
国《恶狼》(
Monsterwolf
,
2010
)中从绿色灵火跳出的狼样
怪兽不会跃过铁丝网,将发现它的石油工人撕成碎片;在
另一些时候,人们又会因为无法摆脱网络的束缚而伤感,
否则的话,美国《超人
4
:追求和平》(
Superman IV: The
Quest for Peace
,
1987
)中超人不会将收集各国射入太空的
核弹头而织成的大网扔向太阳焚毁。
(二)
从体能到电能:能源网创意
在人类已经付诸应用的各种能源中,最早也最重要
的或许要数自己的体能。就此而言,原始人合作抬石头、
运木头已经显示出体能组网(广义)的优势。循着这一思
路,我们可以将让马队运货、群狗拉雪橇都视为有意识在
能源领域组织某种协作。尽管人类早就在开发与利用自然
界的各种能源,但直到工业革命之后才成功地依靠电力技
术使之高度网络化。由此而产生的电力网不仅在现实生活
中举足轻重,而且在科幻电影中也受到关注。例如,美国
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