逆转时间,世界会怎么样



自10的负43次方秒那一刻开始,这个宇宙就不一样了。确切地说,在这个人类已知的最小时间(普朗克时间)里,大爆炸发生后世界即有了最初的模样,而后历经150亿年从而形成今天的宇宙。假如把这150亿年浓缩在一盒录像带中,回放过去的点滴,你会发现什么呢?
地球上的第一个生命、太阳系诞生、第一个星系出现、第一个类星体出现、原子、原子核、创世的刹那,遥控器上的“倒退”按键让我们看到宇宙的溯源过程,时间就像小河里的水一样流淌着,只不过现在变成了反方向。
在克里斯托弗·诺兰执导的电影《信条》中,现在的人类正受到来自未来“逆时技术”的潜在“威胁”,未来的人类通过“逆转门”捎信和物品给能够毁灭现在世界的“代理人”,选中他来毁灭现在的人类。虽然这听起来有些荒谬,毕竟“祖父悖论”告诉我们,杀死祖父约等于自杀,但未来的人笃定现在的我们唯有一死才能改变地球糟糕的境遇,于是故事就这样设定了。
电影中的故事设定基本上是按照套路出现的,比如推理侦探类电影,故事更多的是强调为什么,而非是谁或如何,在观影的过程中体验导演想要表露出的人性的东西;转变爆发型电影,以苦难和折磨作为牵动观众敏感神经的切口,以便和自我救赎的主人公产生共鸣;麻烦终结型电影则是看似普通的“天选之人”使出浑身解数来应对突发事件,坏人越坏,主角就越伟大……总之,色彩、影像为故事服务,故事又为电影类型、主旨服务,而导演只需围绕这些元素进行“拼凑”“融合”,一部电影大概就是这样完成的吧?!
不过纯粹讲故事的电影好玩吗?在大家的普遍印象中,天才导演的成名作往往都是多线性叙事故事,把一个故事讲得复杂有趣,观众才会买你的账。可是有些导演在故事讲得足够精彩了之后,就会关注起自我信息的输出。以诺兰为例,时间这个概念曾经出现在他执导的多部电影中,《记忆碎片》是诺兰打破时间线,段状汲取时间的尝试;《致命魔术》里他开始进行嵌套,就是将多个时间穿插;《盗梦空间》中玩起了“时间差”,强调梦境与现实的时间快慢不一;另外,基于物理学家基普·索恩的虫洞理论和时间旅行可能性原创的《星际穿越》,描述了五维空间中时间的存在方式;而《信条》则是逆转了时间的方向,创造出时间轨道上前进与后退两种不同运动规律的人和物体并存的状况。
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