空间融合、身体交互、游戏话语:论元宇宙题材科幻电影的叙事策略及现实思考

分类  : 中文
作者  : 武宸旭 / 王
来源  : 东南传播
卷   : 
发表时间: 2023.03.20.
发布人 : SFT

摘要:

“元宇宙”世界是一个编织了所有人与人、人与物的宏大关系网,它的故事文本是由无数个体性的意义共同交织而成的。因此,元宇宙题材科幻电影在构建“元宇宙”的世界图景中采取了一套独特的叙事策略,其通过多重融合的叙事空间、多元交互的叙事身体以及跨媒介融合的叙事语言,先验地打造了这一“美丽新世界”为我们提供了前往体悟“元宇宙”的想象通道。而“元宇宙”奇幻景观背后所存在的技术“神话”、现实伦理、产业升级等问题,也蕴藏在了电影的叙事意义之中,引人深思。


正文:

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东南传播 2023年第3期(总第223期)

2023年

第

三

期

空间融合、身体交互、游戏话语:论元宇宙

题材科幻电影的叙事策略及现实思考

武宸旭 王 熙

( 天津工业大学人文学院 天津 300387 )

摘 要:“元宇宙”世界是一个编织了所有人与人、人与物

的宏大关系网,它的故事文本是由无数个体性的意义共同交织

而成的。因此,元宇宙题材科幻电影在构建“元宇宙”的世界

图景中采取了一套独特的叙事策略,其通过多重融合的叙事空

间、多元交互的叙事身体以及跨媒介融合的叙事语言,先验地

打造了这一“美丽新世界”为我们提供了前往体悟“元宇宙”的

想象通道。而“元宇宙”奇幻景观背后所存在的技术“神话”、

现实伦理、产业升级等问题,也蕴藏在了电影的叙事意义之中,

引人深思。

关键词:元宇宙 电影 融合叙事 虚拟现实

近年来,“元宇宙”概念的爆火使得各个产业都接入了元

宇宙的大潮中,影视艺术也不例外。以《头号玩家》《失控玩

家》等为代表的元宇宙题材科幻电影,在近几年向观众展现

了电影“虚实相生”的数字美学,同时也让人们看到了电影艺

术在构建“元宇宙”故事时空中具备的丰富的叙事能力,而这

类题材电影在给人们具象描绘了元宇宙想象图景的同时,其

所涉及的后人类生存、人机关系等现实与伦理问题也为人们

对于未来现实的认知提供了思考的空间。

一、元宇宙题材科幻电影的内涵及表征

目前,学界对“元宇宙”电影等相关概念尚未有清晰的

界定,但无论其如何发展都不会改变电影通过讲故事赋予

观众沉浸体验从而唤醒观众情感共鸣的本质,反之,“元宇

宙+”则是对电影叙事能力以及提供沉浸式体验的一次强大

赋能。本文认为,元宇宙题材电影是科幻电影的一种特殊类

型,其内涵的核心是构建一种面向高维多元时空的故事世

界,是在一部电影中通过搭建多个叙事时空融合讲述一个故

事表达一套价值体系的艺术文本,赋予了观众在不同时空视

角的切换和身份的指认中将解构的故事线索重新结构起来

的参与式观影体验。

例如,以《头号玩家》《失控玩家》《黑客帝国》等为代

表的元宇宙题材电影将虚实结合的“元宇宙”空间作为整体

叙事背景,同时构建了“元宇宙”的景观虚拟性并与现实进

行联系和差异化区分。这些作品通过视听语言使观众得以具

象感知“元宇宙”这一概念,从而进入元宇宙的想象世界。而

之所以说其是科幻电影的特殊类型,是因为元宇宙题材电影

与以往的科幻电影相比,有自己独特的一套符码设计,元宇

宙题材电影将当前元宇宙所涉及的人工智能、大数据、虚拟

现实等技术基本元素作为影片文本符码设计的基础,并在此

基础上进行故事情节和文本意义的编辑,对于此概念可以具

体从以下三方面进行理解。

(一)基于已存在技术认知的未来想象

元宇宙题材电影所构筑的世界观并非诸如“外星生命”“时

空穿越”等一系列与现实世界二元对立的科幻纯想象,而是在

关联了现实世界后,具有现实世界一切可指认能力的一场虚

拟仿真性质的硬科幻。

在元宇宙题材的影视中,故事世界里所涉及的技术逻辑

是对于当今现实中已存在技术的可能性发展的想象,是具有

真正现实基础的。随着技术的发展和在现实生活中的应用,

这些技术元素与信息所组合成的意义对于荧幕外的观众来

说也不再是陌生化的语义概念了,只是在当下这些技术还尚

未被完全开发转化为实际应用,但人们就其已存在及可能存

在的价值已有了一定的认知。如果说AR技术能够带来的人

体感官的拓展、AI的自主学习、算法的能力矩阵等这些技术

的实在意义让人们看到了这些元宇宙关涉技术对于人类生产

生活、消费娱乐以及情感延伸等方面的影响,那么元宇宙题

材的电影则是给人们具象展示了这一影响在未来可能带来的

虚实共生、人机共存的社会图景。例如,不论是《头号玩家》

中AR游戏“绿洲”还是《时空玩家》中养成类的AI游戏“自由

城”或是《黑客帝国》中的脑机接口、大数据技术等都是对

于现实中已存在的技术的一场超验想象。

元宇宙题材电影中所展现的虚拟世界景观并非与现实对

立的“异世界”,而是基于对当今已存在的诸如虚拟现实、人


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